In hoeverre kan gamen in het basisonderwijs in groep 8 leiden tot een gokverslaving? En is er verband tussen gamen en gokverslaving?
1. Voor welke doelgroep is dit mediaproduct?
2. Waarom gebruiken gamemakers gokelementen in games?
3. Welke middelen kun je gebruiken om dit probleem kenbaar te maken voor ouders en kinderen?