Talentles week 2

timer
1:00
1 / 38
volgende
Slide 1: Tekstslide

In deze les zitten 38 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 3 videos.

Onderdelen in deze les

timer
1:00

Slide 1 - Tekstslide

voorstellen

Slide 2 - Tekstslide

Lesdoel






 Afspraken








Theorie









App downloaden









Afsluiten les









Slide 3 - Tekstslide

lesdoel
Ik weet wat programmeren is.



Ik heb de App Lego spike op mijn laptop.

Slide 4 - Tekstslide

Afspraken
Tas voorin lokaal
Elke les voortgangsselfie
Per tweetal eigen lego box periode 2

Slide 5 - Tekstslide

THEORIE

Slide 6 - Tekstslide

Slide 7 - Video

Wanneer kan een apparaat geprogrammeerd worden?
A
Als het kan rijden.
B
Als het een ingebouwde computer heeft.
C
Als het meerdere dingen tegelijk moet doen.
D
Als het een interne geheugen heeft.

Slide 8 - Quizvraag

Slide 9 - Video

Slide 10 - Tekstslide

0

Slide 11 - Video

    Lego spike prime
*
timer
1:00

Slide 12 - Tekstslide

rek
instructiegroep

1. ga naar de app store of klik op de link
2. Dowload en voer uit!
3. Open App op bureaublad
4. (taal -> Nederlands)
5. Klik op:
       HOME - STARTEN - oefenactiviteit 1
App downloaden
timer
5:00

Slide 13 - Tekstslide

Slide 14 - Tekstslide

Om te ontdekken wat je kunt doen met de onderdelen, ga je naar de site van Lego Education. Je vindt de link naar de site op de volgende dia. 





Stap 1:                                               Stap 2:
Klik op Spike Prime                       Klik op 'starten'

Doorloop alle zes de oefenactiviteiten!

Slide 15 - Tekstslide

Dit zijn de namen van de onderdelen. Maar wat kunnen deze onderdelen?

Slide 16 - Tekstslide

Doorloop de zeven stappen.
Let op: Bij stap 2 moet je eerst op bouwen klikken en dan de breakdancer stap voor stap gaan bouwen.
Je kunt de taken verdelen. De één maakt het onderlijf, de ander het bovenlijf.
Na het bouwen ga je verder met stap 3!

Slide 17 - Tekstslide

Slide 18 - Tekstslide

Talentles format
Voortgangsselfie?
Teams - chat Talentles
One-Drive mapje Talentles/ Lego 

Slide 19 - Tekstslide

Slide 20 - Tekstslide

Slide 21 - Tekstslide

Uitvindersteam

Slide 22 - Tekstslide

Slide 23 - Tekstslide

Lesplan
1. Help
2. Springerrace
3. Superschoonmaak
4/5. Kapot
6/7. Iets voor iemand ontwerpen

In deze module gaan jullie
aan de slag met Lego Spike Prime. Jullie gaan ontwerpen en testen.  Probeer de problemen die je tegenkomt op te lossen door met elkaar in gesprek te blijven en vervolgens te testen, testen en te testen!

Slide 24 - Tekstslide

Les 1 HELP!

Slide 25 - Tekstslide

Bouwen & coderen maar!

Slide 26 - Tekstslide


Hoe is het verlopen? Liep je ergens tegen aan?

Slide 27 - Open vraag

Uitvindersteam
Les 2
Springerrace

Slide 28 - Tekstslide

Slide 29 - Tekstslide

Wat weten jullie van een prototype?
Prototypes zijn een soort proeftests van het product. Wanneer je een product ontworpen hebt, ga je dit namelijk ontwikkelen. Ook komt er dan op een gegeven moment een eerste test exemplaar.

Slide 30 - Woordweb

Slide 31 - Tekstslide

Bouwen & coderen maar!

Slide 32 - Tekstslide

Onderzoeken
- Voer het programma uit.
- Maak nieuwe prototypes van de poten om de springer sneller te laten bewegen. Geen wielen gebruiken!

Slide 33 - Tekstslide

Uitleggen
Wat hebben jullie aangepast? 
Welke keuzes hebben jullie gemaakt?

Slide 34 - Tekstslide


Hoe is het verlopen? Wat neem je mee naar de volgende les?

Slide 35 - Open vraag

Racen
Welk groepje heeft de snelste springer gemaakt?

Slide 36 - Tekstslide


Hoe is het verlopen? Liep je ergens tegen aan?

Slide 37 - Open vraag

Bouwen & coderen maar!

Slide 38 - Tekstslide