Drie balletjes op deze manier maken is niet erg prettig. Maar wel belangrijk om ervaren te hebben. Nu de leerlingen de "pijn" gevoeld hebben kunnen ze leren dit efficienter te programmeren
Maak een class "Ball"
Maak een constructor waarin je aan meegeeft: x, y, w, h, vx, vy
Maak in de class een functie drawBall(). Hierin zet de je code om een balletje te teken. Die code heb je al en kan je herbruiken.
Roep de functie drawBall() aan in de gameloop
Gebruik hiervoor documentatie over classes in javascript