Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Digi-doener! | Programmerende piraten?

 Programmerende piraten?
1 / 11
next
Slide 1: Slide
Computational thinkingBasisschoolGroep 6-8

This lesson contains 11 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Introduction

Tijdens deze les gaan de leerlingen aan de hand van een spel ervaren hoe een computer weet welke acties op elkaar volgen, bijvoorbeeld bij het keuzemenu van een telefoon of bij het kopen van een treinkaartje bij de treinkaartjesautomaat. Ook leren ze hoe dit heet, op welke manier het genoteerd wordt en krijgen ze voorbeelden van het gebruik van dit principe. Download ook de handige docentenhandleiding in de bijlage!

Instructions

Items in this lesson

 Programmerende piraten?

Slide 1 - Slide

Mensenwerk

Slide 3 - Slide

Bron: csunplugged.org
Schateiland

Slide 4 - Slide

Bron: csunplugged.org
Eerst even oefenen!

Slide 5 - Slide

Bron: csunplugged.org

Slide 6 - Slide

En nu jullie!
Bron: csunplugged.org

Slide 7 - Slide

AAB gaat 
naar?
Bron: csunplugged.org

Slide 8 - Slide

Anders 
noteren!
Bron: csunplugged.org

Slide 9 - Slide

Eindige Toestand Automaat van de robotstofzuiger
Bron: Juflies

Slide 10 - Slide