Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Hello Ruby - (Computer) memory-spel

Het lesmateriaal uit deze les is afkomstig van de website www.helloruby.com/nl
1 / 3
next
Slide 1: Slide
ICT-basisvaardighedenBasisschoolGroep 3

This lesson contains 3 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Introduction

De computer heeft geheugen nodig, naast een heleboel andere onderdelen. Met dit memory-spel leren leerlingen de verschillende onderdelen van een computer te herkennen. Maar zij testen en stimuleren ook hun eigen geheugen door het spelen van een memory-spel.

Instructions

Voorbereiding
Print de kaartjes van het memory-spel. Vergeet niet om alles twee keer uit te printen, omdat je van ieder kaartje een paar nodig hebt. Je kunt het direct op stevig papier of karton printen en de kaartjes vervolgens zorgvuldig uitknippen.

Benodigdheden
  • Een printer (vergeet niet om alles twee keer uit te printen!)
  • Een schaar 
  • Plakband en lijm
  • Een stuk karton
  • Eventueel een lamineer apparaat om de kaartjes te lamineren
Opties memoryspel
Klassiek memory-spel
Hussel de kaartjes door elkaar en leg ze met de afbeelding naar beneden op tafel. Draai twee kaartjes om te zien of ze het zelfde zijn. Als ze hetzelfde zijn, pak je ze weg. Zo niet, dan draai je ze weer om en probeer je te onthouden om welke kaartjes het ging.

Draai om de beurt twee kaartjes om – dat is het leuke aan het spel. Want als je de verkeerde kaartjes omdraait, kun je onbedoeld je tegenstander helpen! Ga door tot alle paren gevonden zijn. De speler met de meeste paren wint.

Viruswaarschuwing!
Je kunt het memory-spel ook spelen met andere regels. Als een speler een kaartje omdraait met ‘virus!’ erop en niet in dezelfde beurt als tweede kaartje precies hetzelfde viruskaartje omdraait, worden alle kaartjes die nog omgekeerd op tafel liggen gehusseld. Maar let op: als een van de spelers op dat moment al een paar heeft gevonden met ‘virusscanner’ erop, mag die speler de viruskaartjes houden en worden de kaartjes niet gehusseld. De speler met de meeste paren wint.

Maak je eigen regels!
Je kunt ook je eigen regels bedenken. Vertel de andere spelers welke regels je bedacht hebt.

Worksheets

Items in this lesson

Het lesmateriaal uit deze les is afkomstig van de website www.helloruby.com/nl

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Slide 2 - Slide

Vertel: De computer heeft geheugen nodig, naast een heleboel andere onderdelen. 


Slide 3 - Slide

This item has no instructions