Introduction
In deze les bekijken de kinderen slimme oplossingen die er in hun directe omgeving zijn. Bijvoorbeeld een appje dat waarschuwt voor slecht weer of
een lamp die aangaat als het buiten donker is. De kinderen ontwerpen een
toepassing die hun leven aangenamer, grappiger of beter maakt. Daarbij gebruiken ze hun kennis over programmeren. Want de slimme toepassingen werken allemaal door het gebruik van computers.
Zie bijlage voor het bronnenblad (bijlage 1), de lesvoorbereiding (bijlage 2), antwoorden (bijlage 3) en de werkbladen.