Stichting FutureNL
Wij brengen digitale vaardigheden écht in de klas

Digi-doener! Pabo | The Big Escape

 The Big Escape
1 / 8
next
Slide 1: Slide
Computational thinkingHBOStudiejaar 1,2

This lesson contains 8 slides, with text slides and 3 videos.

time-iconLesson duration is: 60 min

Introduction

In deze les maken de studenten kennis met ‘gamification’. Ze vinden aanwijzingen, combineren kennis en passen belangrijke vaardigheden toe om voor het einde van de les een kluisje te openen met een cijfercode. We maken van de klas een mini escaperoom! Een escaperoom in de klas is een mooi voorbeeld van hoe gamification de motivatie van leerlingen kan versterken. Bij gamification worden spelelementen ingezet en als didactiek gebruikt om activiteiten actiever, uitdagender en betekenisvoller te maken. Tijdens deze les leren de studenten over ‘gamification’ en het gebruik van ‘serious games’ in het basisonderwijs en gaan ze aan de slag met verschillende puzzels die in het fundament de basis vormen voor computertalen of een verbinding hebben met dagelijkse (nieuwe) technologische toepassingen. Ook leren ze creatief denken, samen te werken en te communiceren met elkaar. Download de handige docentenhandleiding en lesbrief voor de studenten in de bijlage!

Items in this lesson

 The Big Escape

Slide 1 - Slide

Slide 2 - Slide

Slide 3 - Video

Serious games in 
het basisonderwijs

Slide 4 - Slide

Gamification in 
het basisonderwijs

Slide 5 - Slide

Let’s GO!!!

Slide 6 - Slide

0

Slide 7 - Video

Slide 8 - Video