Landstede Groep

Robot Alphie

Techniek


Slimme technologie
Robot Alphamini

1 / 45
next
Slide 1: Slide
TechniekMiddelbare schoolvmbo k, g, t, mavoLeerjaar 2-4

This lesson contains 45 slides, with interactive quizzes, text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 360 min

Items in this lesson

Techniek


Slimme technologie
Robot Alphamini

Slide 1 - Slide

Wat weet je al over het inzetten van een robot in ons leven?

Slide 2 - Mind map

Inhoudsopgaven
Inleiding
Doelstellingen
competenties
 theorie
  • filmpje 2X
  • Platform uCode
  • Opdracht 1.6 blz 10
  • Functies in workspace
  • Alphamini laten lachen
  • Alphamini hand laten herkennen
  • Alphamini een windje laten maken
  • Alphamini heeft ook sensoren
  • Instellen van de tastsensor
  • Instellen van de 4mic arry
  • Instellen van de IR afstandmeter
  • Instellen van de gyroscoop
  • Gebruik van de camera funtie
  • Instellen van de camera functie
Zelfbeoordeling competenties
Begrippenlijst

Slide 3 - Slide

Inleiding
In deze les krijg je kennis over wat je met robot Alphamini kan doen. Waar kan je deze in de praktijk toepassen. Hoe moet je Alphamini programmeren. Welke fun-factor kan je goed gebruiken om mensen op te vrolijken en hoe hij beweegt. Dit doe je niet alleen maar samen met een klasgenoot. Je moet dus ook leren samenwerken en samen naar oplossingen proberen te zoeken dat noemen we werken aan competenties. Lees de les eerst goed door en voer hem dan geheel uit. 
  Als je klaar bent, vul je de reflectie vragen in. 

Slide 4 - Slide

Doelstellingen

Tijdens deze les ga je het volgde leren:

  • Hoe je Alphamini kan programmeren
  • Wat zijn sensoren
  • Gebruik van camera
  • Alphamini in de praktijk

Slide 5 - Slide

Competenties
Aan deze competenties ga je werken:
• K 2.3 Hoe goed kan je samenwerken 
• K 2.11 Onderzoeken
• K  2.16 Instructies en procedures opvolgen
 

Slide 6 - Slide

Wat zijn competenties 

Op school moet je vaak opdrachten of toetsen maken waarvoor je een cijfer krijgt. Competenties worden juist niet met een cijfer beoordeeld. Bij competenties laat je bepaalde vaardigheden, gedrag en inzicht zien.

Bijvoorbeeld:
Hoe goed kan je met iemand samenwerken?
Kan je goed je werkzaamheden plannen?
Hoe goed kan jij je werk doen als je onder druk staat?
Kan je makkelijk een presentatie voor een groep houden?

Bij het zoeken naar een baan is het belangrijk dat je een diploma hebt. Daarnaast vragen ze vaak ook nog naar bepaalde competenties die bij een baan horen. Als je een baan wilt in b.v. installatie techniek zal zal er ook gevraagd worden of je 
kan werken volgens voorschriften, inzicht heb in systemen, kan samen werken met collega's. 
Er zijn wel meer dan 50 competenties op school werken we er met 18. Het is moeilijk om ze alle 18 tegelijk te beoordelen. Daarom werken we in alle 4e de schooljaren aan verschillende van deze competenties. 


Slide 7 - Slide

Slide 8 - Video

Slide 9 - Video

Platform uCode van robot Alphamini
Download de app Alphamini. op je I-pad
Gebruikersnaam Vraag aan je docent
Wachtwoord: Vraag je docent

Slide 10 - Slide

Opdracht 1.6 blz 10
Vraag aan je leraar het boekje van Alphamini en lees bladzijde 10 van het boekje door. 


Slide 11 - Slide

Wat kan je met de functie workspace?
A
foto's maken
B
programmeren met scratch
C
je werk bewaren
D
kontakt maken

Slide 12 - Quiz

Wat kan je met de functie action
A
foto's maken
B
je werk oplsaan
C
programmeren met scratch
D
hier staan voorgeprogrammeerde bewegingen van Alphamini

Slide 13 - Quiz

Wat kan je met de functie Alphamini skills?
A
hier staan 9 functies wat je met Alphamini kan doen
B
Programmeren
C
opslaan
D
dit is het hoofdmenu

Slide 14 - Quiz

Functies  in workspace
Klik in het hoofdmenu op workspace.
Zorg dat Alphamini stabiel op tafel staat en dat hij er niet vanaf kan vallen.
Probeer maar eens van de functies uit, zie ook bladzijden 12 en 13.

Maak vervolgens opdracht 3 en 4 blz. 14 en 15, sla je werk op met je naam er bij en laat je leraar controleren.

Slide 15 - Slide

Alphamini laten lachen
Programeer de volgde opdrachten:

  • 7 stappen vooruit
  • Stop voor 2 seconden
  • Zwaai met linkerhand
  • Lach hard op
  • Wieg met de heupen.

Slide 16 - Slide

Alphamini hand laten herkennen
Programeer de volgde opdracht

  • controle toets is this .... then that
  • Herkennen van je hand
  • Geluid afspelen. It is your hand

Slide 17 - Slide

Alphamini een windje laten maken
Programeer de volgde opdrachten

  • Zitten
  • Wacht voor 5 sec
  • Alpha mini een bril op zetten
  • Opstaan
  • Een wind laten
  • Groene lippen krijgen
  • Geschokt kijken

Slide 18 - Slide

Welke recognized kan je nog meer in stellen? noem er 4

Slide 19 - Open question

Welke basic expressions kan je nog meer instellen noem er nog eens 4?

Slide 20 - Open question

Alphamini heeft ook sensoren
In klas 1 & 2 heb je kennis gemaakt met neuron technologie sens think en act 
  • Sens was zien, sensoren
  • Think was denken, processor
  • Act was handelen , cilinder / wielen

Alphamini heeft ook sens technologie, zie onderstaande sensoren.  
  • Tastsensor
  • IR afstandsensor
  • Gyroscope
  • 4 mic Arrey
Lees boek bladzijde 24 wat je met deze sensoren kan doen.


Slide 21 - Slide

Waar zit de tastsensor bij Alphamini?
A
op de rug
B
op de buik
C
op het hoofd
D
in de voeten

Slide 22 - Quiz

Waar zit de 4mic arry?
A
dit is de camera
B
dit zijn de oren
C
voelers in zijn handen
D
dit zijn de motoren

Slide 23 - Quiz

Waar zit de afstandsmeter?
A
dit is de camera
B
op de buik
C
op de rug
D
onder zijn voet

Slide 24 - Quiz

Wat is de functie van een gyroscoop?
A
soort kompas om in start positie terug te komen
B
hierdoor kan Alphamini gaan lopen
C
hierdoor kan hij gaan praten
D
hierdoor kan hij kijken

Slide 25 - Quiz

Instellen van de tastsensor 
Zorg er voor dat de juiste code blokjes worden ingevoerd.

  • Start toets wordt druk op het hoofd van Alphamini en hou dit even aan
  • Zorg voor een dizzy look in de ogen
  • buig naar voren

Slide 26 - Slide

Instellen van de 4mic arry
Zorg er voor dat de juiste code blokjes worden ingevoerd.

  • Start toets word: als mini hoort: welcome Mini
  • Wanneer Alphamini, Welcome hoort, reageert Alphamini met; Hi I am Mini
  • Herhalend blijven niezen tot Alphamini hoort Bless you
  • Vervolgens reageert Mini met ; thank you
  • En dand vervolgens met happy times

Slide 27 - Slide

In stellen van IR afstandsmeter
Zorg er voor dat de juiste code blokjes worden ingevoerd.

  • Plaats een opject op de route van Alphamini ( let op dat hij niet van tafel kan vallen)
  • Start toets wordt: als de afstand tot opstakel gelijk aan of kleiner is dan 10 cm
  • Draai naar 2X links ( elke keer 30 graden)
  • Herhaal het zeven stappen vooruit lopen, tot de afstand tot het object 10 cm is

Slide 28 - Slide

Instellen van Gyroscoop
Zorg er voor dat de juiste code blokjes worden ingevoerd.

  • Vanuit de starttoets beginnen
  • Laat Alphamini tot vliegen uitvoeren
  • reset en terug naar basispositie
  • Laat Alpha mini push ups doen
  • Reset en terug naar basispositie

Slide 29 - Slide

Gebruik van de camera functie
Je kan de camera gebruiken voor een bekende persoon voor mini maar ook voor een onbekende persoon. Vraag mini of hij een foto van je wilt maken.

Let op dat je deze aan het einde van de les wist ivm VGA-wetgeving.


Slide 30 - Slide

Wanneer is de functie van een onbekende persoon handig?
A
bij ontvangst receptiebalie
B
in de klas
C
op de gang
D
in de woonkamer

Slide 31 - Quiz

Waarom is het handig om een afstandsmeter te gebruiken?
A
kan je instellen hoever Alphamini mag lopen
B
dan weet je nog hoeveel stoom in de batterij zit
C
dan botst Alphamini niet ergs tegen aan
D
dan programeer je wanneer Alphamini moet terugkomen

Slide 32 - Quiz

Instellen van de camera bekende persoon
  • Maak een foto en geef de foto een naam
  • Stop de huidige actie
  • Herkennen herkenbare persoon (naam van de foto)
  •  Alphamini zegt dan Hi (naam van de foto)
  • Vraag vervolgens: how are you?
  • Geef aan dat als mini hoort good, have a nice day

Slide 33 - Slide

Instellen camera onbekende persoon
  • Geef aan bij de starttoets wanneer mini een persoon ziet
  • Laat Mini dan zeggen: Welcome in Yuverta
  • Laat mini dan zeggen: we are glad you are here
  • Laat expressie verheugd zien
  • Start move Welcome 

Slide 34 - Slide

Waarom mag je niet zomaar een foto maken van een ander?
A
ivm privacy van een ander persoon
B
foto rechten, kost geld
C
ongewenste reclame
D
dat mag je wel zonder toestemming

Slide 35 - Quiz

Eindopdracht
Kies uit 1 van de onderstaande opdrachten om Alphamini in te praktijk te kunnen toepassen. Bedenk wat je Alphamini allemaal kan laten doen in deze opdracht en programeer hem dan zo dat het werkt en ga het testen. Laat vervolgend je leraar controleren.

1 Receptionist
2 Persoonlijke assistent
3 Gezelschapsrobot
4 Verjaardag
5 Voetbalcoach
6 Techniek assistent

Slide 36 - Slide

Slide 37 - Slide

Zelfbeoordeling van de competenties:
K.2.3 Hoe goed kan je samen werken
Wat vond je goed gaan?
Wat kan je nog verbeteren?

Slide 38 - Open question

Zelfbeoordeling van de competenties:
K2.11 Onderzoeken
Hoe ben je erachter gekomen waaraan een goede geleider
moet voldoen?
Waarom is het handig dat jij dit nu weet?

Slide 39 - Open question

Zelfbeoordeling van de competenties:
K.2.16 Instructies en procedures opvolgen
Welke werkzaamheden heb je uitgevoerd in de les?
Op welke voorschriften moet je letten?

Slide 40 - Open question

A
B
C
D
Dizzy
duizelig
E
Expressions
uitdrukking op gezicht
F
Begrippenlijst

Slide 41 - Slide

G
Gyroscope
soort 3D kompas
H
I
J
K
L
Begrippenlijst

Slide 42 - Slide

M
N
O
P
Q
R
Recognized
herkennen
S
Skills
vaardigheden
Sensore
waarneming b.v. licht of tempratuur
Sens Think of act
waarnemen / verwerken / handelen
Begrippenlijst

Slide 43 - Slide

T
Tastsensor
druksensor 
U
V
W
Workspace
werkomgeving / om in te programmeren
X
Y
Z
Begrippenlijst

Slide 44 - Slide

Techniek
Controleer of je alle vragen en opdrachten heb gemaakt 

Slimme technologie Robot Alphamini


lever dan je opdrachten digitaal in

Slide 45 - Slide