Schoolblocks
Schoolblocks creates future-proof educational materials for schools.

Les 2: Shapetracer 1

Les 2
Shapetracer 1
1 / 16
next
Slide 1: Slide
Digitale vaardighedenMiddelbare schoolvmbo t, mavo, havo, vwoLeerjaar 1

This lesson contains 16 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 45 min

Items in this lesson

Les 2
Shapetracer 1

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Leerdoelen

  • We leren wat CoBlocks zijn.
  • We leren hoe robots denken.
  • We leren de Ozobot, een robot, te programmeren via een programma.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

  • Start!
  • Uitleg
  • Aan de slag 
  • Klaar?
  • Afsluiting
Inhoud
Klik op één 
van de iconen

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Start!
Een robot programmeren.

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Stelling 1:

Een robot moet een precieze instructie krijgen
om een taak te kunnen uitvoeren.

Slide 5 - Poll

Het antwoord op deze stellen is 'Ja'.
Stelling 2:

Programmeren is moeilijk.

Slide 6 - Poll

This item has no instructions

Uitleg 
CoBlocks

CoBlocks, ook wel Code Blocks genoemd, bestaan uit blokken code.

Het zijn kant-en-klare instructies die je kunt slepen om de computer een specifieke taak te geven.

CoBlocks ken je misschien wel van het programma Scratch of CoSpaces. 

Rechts zie je een voorbeeld van CoBlocks.


Slide 7 - Slide

This item has no instructions

De eerste stap

Je leert vaak eerst hoe CoBlocks werkt om de logica van programmeren te begrijpen. 

Als je CoBlocks goed onder de knie hebt, kun je een zelfgemaakte code schrijven.

Hiernaast zie je een aantal bekende CoBlocks die je kunt gebruiken om een Ozobot (kleine robot) te besturen.

Wat is de Ozobot?
De Ozobot is een kleine robot. In deze les ga je een digitale Ozobot besturen.

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Vraag 1: Wat zijn CoBlocks?
A
Zelfgeschreven stukken code
B
Kant-en-klare blokken code
C
Een programmeertaal

Slide 9 - Quiz

This item has no instructions

Vraag 2: Kun jij het CoBlock aan de juiste instructie koppelen?
Voorwaarts
Kleur geven
Draaien

Slide 10 - Drag question

This item has no instructions

Aan de slag
Opdracht

In Shapetracer 1 moet je 10 levels uitspelen. 

Het doel van elk level is om de robot over de lijn te laten rijden.
Hoe werkt het?
Stappenplan

1. Bekijk de video rechts.

2. Ga naar deze website.

3. Speel alle 10 levels uit.
Bekijk de video over hoe Shapetracer werkt.
Stappenplan lezen
1. Bekijk rechtsboven in het raster wat je moet doen.

2. Kies eerst de kleur. De kleuren vind je onder het kopje Light Effects.

3. Tel daarna hoeveel stapjes de robot voorwaarts moet. De stappen vind je onder het kopje Movements.

4. Druk vervolgens op Run.

5. Als het level geel kleurt in de menubalk, heb je het helemaal goed gedaan. Als het level wit kleurt, heb je het goed gedaan, maar kun je minder blokjes gebruiken.

Speel alle 10 levels uit!

Slide 11 - Slide

Website waar leerlingen 10 levels kunnen uitspelen:

Extra
Extra

Als je een Ozobot hebt, kun je de opdracht die je hebt geprogrammeerd ook inladen op die Ozobot.
Hoe werkt het?
Stappenplan

1. Bekijk de video.

2. Laad de opdracht in.

3. Zet de Ozobot op tafel.
Bekijk de video over hoe je een opdracht kunt inladen.
Stappenplan lezen
1. Maak een parcour dat je wil inladen.

2. Zet de helderheid van het scherm van je laptop op het hoogst.

3. Plaats de Ozobot op het witte vlak rechtsonder.

4. Zet de Ozobot aan en druk op Load Ozobot op je laptop.

5. De Ozobot knippert nu groen, wacht tot het laden voorbij is.

6. Zet de Ozobot neer en druk twee keer op de aan-knop.

7. Wat gebeurt er nu?

Slide 12 - Slide

Website waar leerlingen 10 levels kunnen uitspelen:

Klaar?
Heb je alle 10 levels uitgespeeld?

Welk level vond je het lastigst om uit te spelen?

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Dit level vond ik het lastigst om uit te spelen.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Slide 14 - Poll

This item has no instructions

Afsluiting
Vraag om mee te nemen

Is programmeren altijd moeilijk?
Ik weet nu
Ik kan nu
Wat CoBlocks zijn.
Een code maken voor een robot.
Hoe robots denken.
Een parcours maken in Shapetracer 1.
Extra: een parcours inladen in mijn Ozobot.

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Deze les

=

Shapetracer I
Volgende les

=

Shapetracer II

Slide 16 - Slide

This item has no instructions