Schoolblocks
Schoolblocks creates future-proof educational materials for schools.

Hoofdstuk Programmeren - Les 2: Codeblokken

Opening / tussenslides / afsluiting
LES 2:
CODEBLOKKEN
1 / 17
next
Slide 1: Slide
Digitale geletterdheidMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

This lesson contains 17 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 50 min

Instructions

Items in this lesson

Opening / tussenslides / afsluiting
LES 2:
CODEBLOKKEN

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Les 1
Routekaart hoofdstuk 4: Programmeren
Quiz
Les 2
Les 3
Computers en mensen
Codeblokken
Loops
Logisch nadenken
Eindopdracht

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Start
Naar het bord lopen

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

De docent gaat bij de deur staan en is een robot. De docent moet naar het bord lopen.

Denk aan de vorige les en beschrijf stap voor stap op een blaadje hoe de docent bij het bord komt.






Naar het bord lopen
Deur
Bord

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Na deze les:
  • Kan ik uitleggen wat programmeren is.

  • Kan ik programmeertaal lezen met behulp van codeblokken.

  • Kan ik zelf programmeren met codeblokken.
Leerdoelen

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

  • Start: Naar het bord lopen

  • Uitleg: Wat is programmeren?

  • Aan de slag: Zelf programmeren

  • Nabespreking: Een lastig level
Dit gaan 
we doen

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Uitleg
Wat is programmeren?

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Programmeren
Programmeren is het geven van simpele instructies aan een computer.

Je kunt een computer instructies geven met behulp van codeblokken. Codeblokken zijn kant-en-klare instructies die je kunt slepen om de computer een taak te geven.


Voorbeeld codeblokken
Codeblokken kunnen in het Nederlands of in het Engels staan.

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Codeblokken
Je leert eerst hoe codeblokken werken om de logica van het programmeren te begrijpen. Wanneer je codeblokken goed begrijpt, kun je daarna zelf een code schrijven. 

Op de volgende slide krijg je een vraag over codeblokken.

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Kun jij het codeblok naar de juiste instructie slepen?
Voorwaarts
Draaien
Kleur geven

Slide 10 - Drag question

This item has no instructions

Aan de slag
Zelf programmeren

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

 Voorbeeldvideo level 1
Zelf programmeren
Je gaat zelf programmeren met codeblokken.

  1. Ga naar de website Shapetracer 1.
  2. Lees de instructies. 
  3. Probeer tot en met level 10 te komen. 

Bespreek met de klas:
  • Welke codeblokken hebben jullie gebruikt?
  • Wanneer wordt de code uitgevoerd?

Slide 12 - Slide

Tip: doe als docent het eerste level voor. Bekijk deze video van het eerste level.

Vraag 1: Welke codeblokken hebben jullie gebruikt?
  • Beweeg vooruit
  • Draai linksom
  • Draai rechtsom
  • Licht effecten --> kleur geven

Vraag 2: Wanneer wordt de code uitgevoerd?
Wanneer op 'Run' wordt gedrukt. De actie is dus start.
Nabespreking
Een lastig level

Slide 13 - Slide

This item has no instructions


Dit level vond ik lastig om uit te spelen.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Slide 14 - Poll

Bespreek welk level leerlingen lastig vonden. Is de klas niet uit een bepaald level gekomen? Doe dan het level voor en laat het antwoord zien.
  • Ik kan uitleggen wat programmeren is.

  • Ik kan programmeertaal lezen met behulp van codeblokken.
     
  • Ik kan zelf programmeren met codeblokken.
Dit kan ik!

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Afsluiting
Deze les hebben we het gehad over programmeren en programmeertaal. De volgende les gaat over loops. 

Bekijk de extra video over geld verdienen met programmeren.
Zou jij codes willen schrijven?

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

EINDE LES

Slide 17 - Slide

This item has no instructions