Test over ...
3.3 Zijden berekenen (soscastoa, pythagoras, gelijkvormigheid)
3.5 Hoeken berekenen (soscastoa)
3.6 Hoeken in vlakke figuren (hoekensom,lijn/draai/schuif)
3.7 Hoeken/zijden in de ruimte (3d)
& Coordinaten in de ruimte (x,y,z)
This lesson contains 15 slides, with interactive quizzes and text slides.
Test over ...
3.3 Zijden berekenen (soscastoa, pythagoras, gelijkvormigheid)
3.5 Hoeken berekenen (soscastoa)
3.6 Hoeken in vlakke figuren (hoekensom,lijn/draai/schuif)
3.7 Hoeken/zijden in de ruimte (3d)
& Coordinaten in de ruimte (x,y,z)
- Zijde berekenen: Sin, Cos, Tan
- Hoek berekenen: Sin-1, Cos-1, Tan-1
x : x : x :
Sin=O:S Cos=A:S Tan=O:A