Twents Carmel College

Bindingsles sociale media en digitale veiligheid

Bindingsles
sociale media en digitale veiligheid

1 / 26
next
Slide 1: Slide
MediawijsheidBurgerschapsonderwijs+1Middelbare schoolvmbo g, t, mavo, havo, vwoLeerjaar 1-3

This lesson contains 26 slides, with interactive quizzes, text slides and 4 videos.

time-iconLesson duration is: 50 min

Instructions

Dit thema gaat over de impact van smartphone en (sociale) media op ons brein en lichaam en hoe we daar het beste mee kunnen omgaan. Het doel is dat leerlingen ondanks alle digitale verleidingen en afleidingen, toch grip krijgen op hun mediagebruik en geen nadelige gevolgen voor gezondheid en welzijn ondervinden.

Het thema bestaat uit vier lessen die een geheel vormen. Bij voorkeur worden ze als serie gegeven. In de eerste twee lessen staat centraal hoe en waarom ons brein zo makkelijk afgeleid wordt door onze smarpthone en sociale media. Deze lessen bevatten breinkennis waardoor je bijvoorbeeld begrijpt wanneer je wel en wanneer niet kunt multitasken. Met die kennis wordt onderzocht hoe je grip kunt krijgen op je eigen mediagebruik.

De derde en vierde les bevatten tips over het optimaal leren benutten van je hersenen: hoe kun je het beste focussen? En hoe kun je juist ont-focussen, wat net zo belangrijk is? Een rode draad door de lessen is het nadenken over mensen die topprestaties leveren en waar jongeren bewondering voor hebben, zoals topsporters, bekende artiesten maar ook influencers of wetenschappers.

Items in this lesson

Bindingsles
sociale media en digitale veiligheid

Slide 1 - Slide

This item has no instructions


Waarom hebben we het hier op school over sociale media en digitale veiligheid?

Slide 2 - Open question

Bespreek aan de hand van het filmpje welke digitale triggers leerlingen kennen in populaire apps, die gemaakt zijn om jouw aandacht zo lang mogelijk vast te houden en te zorgen dat je telkens weer de app wilt openen. 

Denk aan:
  • Het systeem van pull and refresh – waardoor je steeds je timeline ververst en daardoor blijft scrollen;
  • De teruglopende teller voordat de volgende video automatisch begint;
  • Notificaties (rode bolletjes, blauwe vinkjes) en pushmeldingen (geluidjes);
  • Variabele beloning: je weet niet wat en wanneer je reactie krijgt (likes en comments), maar de mogelijkheid dat het iets leuks is, zorgt er al voor dat naar je mobiel grijpt;
  • Score opbouwen: bijvoorbeeld streaks onderhouden. Je investeert in de app, waardoor je minder gauw je interesse verliest. Als je ergens moeite voor gedaan hebt, of geld voor betaald hebt, geef je namelijk minder snel op dan wanneer je die investering niet gedaan hebt.
Bespreek: welke digitale triggers kun jij met beste weerstaan en welke juist niet?

Met devices:
De leerlingen kunnen deze vraag via hun device beantwoorden.

Zonder devices:
De leerlingen beantwoorden de vraag klassikaal.

Als ik met vrienden ben en ik krijg een notificatie, 
dan kijk ik direct op mijn telefoon.
Vraag 1
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 3 - Poll

We doen nu een quiz om te kijken hoe verslaafd je bent aan je telefoon. Breng het speels. (Noem het eventueel anders: gehecht, afhankelijk, of je nog zonder kunt). 

Instructie: Schrijf op een blaadje de cijfers 1 t/m 10 onder elkaar. Beantwoord elk van de tien vragen met een cijfer op een schaal van 1 t/m 5, waarbij 1 staat voor β€˜totaal niet herkenbaar’ en 5 voor β€˜heel herkenbaar!’ (Of gebruik het werkblad - beschikbaar november 2022.)

Eventueel kunnen de leerlingen gebruik maken van hun device en vervolgens hun score opschrijven. 

Als ik β€˜s nachts wakker word, 
dan check ik altijd mijn telefoon.
Vraag 2
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 4 - Poll

This item has no instructions


Als ik mij even verveel, 
dan pak ik meteen mijn telefoon.
Vraag 3
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 5 - Poll

This item has no instructions


Ik voel mij onrustig als ik mijn telefoon 
niet kan gebruiken.
Vraag 4
0100

Slide 6 - Poll

This item has no instructions


Ik zit vaak veel langer te scrollen,
dan ik van plan ben.
Vraag 5
0100

Slide 7 - Poll

This item has no instructions


Ook tijdens het huiswerk maken, 
blijf ik ondertussen bezig op mijn telefoon.
Vraag 6
0100

Slide 8 - Poll

This item has no instructions


Als ik online een post heb geplaatst, dan check ik daarna voortdurend mijn telefoon (om te zien of er reacties en likes zijn)
Vraag 7
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 9 - Poll

This item has no instructions


Ik ga vaak te laat slapen, 
omdat ik nog op mijn telefoon bezig ben.
Vraag 8
0100

Slide 10 - Poll

This item has no instructions


Ik krijg vaak te horen dat ik 
te veel op mijn telefoon zit.
Vraag 9
0100

Slide 11 - Poll

This item has no instructions


Ik zou best willen minderen met telefoongebruik, maar dat lukt niet.
Vraag 10
0100

Slide 12 - Poll

This item has no instructions


Bindingsles
Social Media
Score 10 t/m 25:
Je hoeft je geen zorgen te maken. Je mobiel speelt geen overheersende rol in je leven en je bent zeker niet telefoonverslaafd. Je zou net zo makkelijk in de 19e eeuw kunnen leven. 
Score 36 t/m 50:
Je laat je afleiden door je telefoon en daardoor heb je moeite met focussen, ga je vaak te laat slapen en voel je misschien ook stress als je je telefoon niet hebt.
Score 26 t/m 35:
Het gaat nog goed. Je hebt grip op je telefoongebruik en sociale media. Maar let wel op dat het niet erger wordt. Vooral op momenten dat je moe bent, je verveelt, depressieve gevoelens of stress ervaart, heb je de neiging om nog vaker je telefoon erbij te pakken.
Score 10 t/m 25:
Je hoeft je geen zorgen te maken. Je mobiel speelt geen overheersende rol in je leven en je bent zeker niet telefoonverslaafd.

Slide 13 - Slide

Laat nu iedereen zijn score optellen en noteren. Lees de uitkomsten voor.

Bespreek kort (een aantal van) de volgende vragen:
  • Wat vind je van de uitkomst, had je die verwacht?
  • Welke app of game vind jij het meest β€˜verslavend’?
  • Is er een verschil tussen digitale verslavingen en verslaving aan drugs of gokken?
  • In hoeverre is β€˜verslaafd’ telefoongebruik erg, of is het normaal geworden?
  • Denk je wel eens over iemand anders: 'Ja, dΓ­e heeft echt een probleem'?


Wat vind je van je eigen score?

Slide 14 - Open question

Bespreek aan de hand van het filmpje welke digitale triggers leerlingen kennen in populaire apps, die gemaakt zijn om jouw aandacht zo lang mogelijk vast te houden en te zorgen dat je telkens weer de app wilt openen. 

Denk aan:
  • Het systeem van pull and refresh – waardoor je steeds je timeline ververst en daardoor blijft scrollen;
  • De teruglopende teller voordat de volgende video automatisch begint;
  • Notificaties (rode bolletjes, blauwe vinkjes) en pushmeldingen (geluidjes);
  • Variabele beloning: je weet niet wat en wanneer je reactie krijgt (likes en comments), maar de mogelijkheid dat het iets leuks is, zorgt er al voor dat naar je mobiel grijpt;
  • Score opbouwen: bijvoorbeeld streaks onderhouden. Je investeert in de app, waardoor je minder gauw je interesse verliest. Als je ergens moeite voor gedaan hebt, of geld voor betaald hebt, geef je namelijk minder snel op dan wanneer je die investering niet gedaan hebt.
Bespreek: welke digitale triggers kun jij met beste weerstaan en welke juist niet?

Met devices:
De leerlingen kunnen deze vraag via hun device beantwoorden.

Zonder devices:
De leerlingen beantwoorden de vraag klassikaal.

Slide 15 - Video

Activiteit: bekijk samen met de klas het filmpje van de website Onder de duim (van NOSop3)

Alleen het filmpje: https://youtu.be/HBbtqzXzxiU


Tip: Stuur oudere leerlingen of klassen van hogere niveaus naar de hele website van NOSop3, waar ze ook de tekst kunnen lezen over dopamine-aanmaak en telefoonverslaving.


Welke digitale triggers kun jij het minst goed weerstaan? Welke werken bij jou het beste, waardoor je steeds weer naar je smartphone getrokken wordt?

Slide 16 - Open question

Bespreek aan de hand van het filmpje welke digitale triggers leerlingen kennen in populaire apps, die gemaakt zijn om jouw aandacht zo lang mogelijk vast te houden en te zorgen dat je telkens weer de app wilt openen. 

Denk aan:
  • Het systeem van pull and refresh – waardoor je steeds je timeline ververst en daardoor blijft scrollen;
  • De teruglopende teller voordat de volgende video automatisch begint;
  • Notificaties (rode bolletjes, blauwe vinkjes) en pushmeldingen (geluidjes);
  • Variabele beloning: je weet niet wat en wanneer je reactie krijgt (likes en comments), maar de mogelijkheid dat het iets leuks is, zorgt er al voor dat naar je mobiel grijpt;
  • Score opbouwen: bijvoorbeeld streaks onderhouden. Je investeert in de app, waardoor je minder gauw je interesse verliest. Als je ergens moeite voor gedaan hebt, of geld voor betaald hebt, geef je namelijk minder snel op dan wanneer je die investering niet gedaan hebt.
Bespreek: welke digitale triggers kun jij met beste weerstaan en welke juist niet?

Met devices:
De leerlingen kunnen deze vraag via hun device beantwoorden.

Zonder devices:
De leerlingen beantwoorden de vraag klassikaal.

Heb jij wel eens wat gemerkt van deze 
negatieve gevolgen?
Ja
Nee
Weet ik niet

Slide 17 - Poll

Bespreek:
  • Heb jij wel eens iets gemerkt van deze negatieve gevolgen?
  • Hoe voelt het als je juist wel digitaal in balans bent? En hoe houd je dat zo?


Wat weet sociale media (Snap, Instagram, TikTok, BeReal etc.) van jou? Welke data hebben zij van jou?

Slide 18 - Open question

Bespreek aan de hand van het filmpje welke digitale triggers leerlingen kennen in populaire apps, die gemaakt zijn om jouw aandacht zo lang mogelijk vast te houden en te zorgen dat je telkens weer de app wilt openen. 

Denk aan:
  • Het systeem van pull and refresh – waardoor je steeds je timeline ververst en daardoor blijft scrollen;
  • De teruglopende teller voordat de volgende video automatisch begint;
  • Notificaties (rode bolletjes, blauwe vinkjes) en pushmeldingen (geluidjes);
  • Variabele beloning: je weet niet wat en wanneer je reactie krijgt (likes en comments), maar de mogelijkheid dat het iets leuks is, zorgt er al voor dat naar je mobiel grijpt;
  • Score opbouwen: bijvoorbeeld streaks onderhouden. Je investeert in de app, waardoor je minder gauw je interesse verliest. Als je ergens moeite voor gedaan hebt, of geld voor betaald hebt, geef je namelijk minder snel op dan wanneer je die investering niet gedaan hebt.
Bespreek: welke digitale triggers kun jij met beste weerstaan en welke juist niet?

Met devices:
De leerlingen kunnen deze vraag via hun device beantwoorden.

Zonder devices:
De leerlingen beantwoorden de vraag klassikaal.

Slide 19 - Video

This item has no instructions


Wat vind je het meest opvallende van het filmpje?

Slide 20 - Open question

Bespreek aan de hand van het filmpje welke digitale triggers leerlingen kennen in populaire apps, die gemaakt zijn om jouw aandacht zo lang mogelijk vast te houden en te zorgen dat je telkens weer de app wilt openen. 

Denk aan:
  • Het systeem van pull and refresh – waardoor je steeds je timeline ververst en daardoor blijft scrollen;
  • De teruglopende teller voordat de volgende video automatisch begint;
  • Notificaties (rode bolletjes, blauwe vinkjes) en pushmeldingen (geluidjes);
  • Variabele beloning: je weet niet wat en wanneer je reactie krijgt (likes en comments), maar de mogelijkheid dat het iets leuks is, zorgt er al voor dat naar je mobiel grijpt;
  • Score opbouwen: bijvoorbeeld streaks onderhouden. Je investeert in de app, waardoor je minder gauw je interesse verliest. Als je ergens moeite voor gedaan hebt, of geld voor betaald hebt, geef je namelijk minder snel op dan wanneer je die investering niet gedaan hebt.
Bespreek: welke digitale triggers kun jij met beste weerstaan en welke juist niet?

Met devices:
De leerlingen kunnen deze vraag via hun device beantwoorden.

Zonder devices:
De leerlingen beantwoorden de vraag klassikaal.
IEDEREEN
VRIENDEN
OP SOCIALE MEDIA
ALLEEN IK...
een babyfoto van jezelf
de naam van je school en je rooster
het kenteken van de auto van je ouders
een foto van je rapport met je naam erop
een filmpje waarin je roddelt over een docent
een meme van iemand anders, over een docent
je huisadres
een foto van jou op de sportdag
een foto van jou en je moeder
een filmpje waarin twee meisjes aan het vechten zijn
een filmpje waarin een docent iets raars doet voor de klas
een post waarin je vertelt dat je een paar weken op vakantie gaat in Spanje.

Slide 21 - Drag question

Deze sleepvraag is een alternatief op de opdracht zoals deze staat beschreven in het docentenmateriaal. Bij deze opdracht kunnen de leerlingen (samen of alleen) de voorbeelden naar een van de cirkels slepen: moeten ze wΓ©l of juist niet gedeeld worden?

Vragen bij de voorbeelden:
  • Zou je dit van jezelf online zetten? Waarom wel of niet? En met welke privacy-instelling?
  • Mag iemand anders dan jijzelf dit online plaatsen?
  • Wat zou je doen als iemand anders deze persoonlijke informatie van jou online heeft gezet?
De opdracht kunnen de leerlingen op hun eigen device maken of de docent kan deze centraal doen. In dat laatste geval moet onderaan het scherm de optie 'Devices in de klas' worden uitgeschakeld.

Slide 22 - Video

This item has no instructions

Slide 23 - Video

This item has no instructions

Welke les kun je uit deze filmpjes halen?

Slide 24 - Mind map

This item has no instructions


Social media
Social media!
EN NU...
  • Hoe ga je er mee om?
  • Ben je bewuster over het gebruik van Social Media?
  • Wat ga je anders doen op Social Media? 

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Hulp nodig
OVERAL IS EEN OPLOSSING VOOR!
sites zoals helpwanted.nl
Praat met je ouder(s), opvoeder(s), docenten, etc.

Slide 26 - Slide

This item has no instructions