Yuverta

Avatar van jezelf

Opdracht handvaardigheid brugklas: Avatar van jezelf 

Maak een Avatar: 
Een Avatar is een, door jou zelfontworpen, personage in een computergame of virtuele wereld. Voor deze opdracht maak je een Avatar van jezelf in een game-omgeving. Jij wordt zelf dus een gamepersonage!
Deze avatar moet dynamisch zijn; hij of zij moet dus een actieve houding hebben en heeft een eigen attribuut wat past bij jou Avatar.

1 / 11
next
Slide 1: Slide
HandvaardigheidMiddelbare schoolhavoLeerjaar 1

This lesson contains 11 slides, with text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 300 min

Items in this lesson

Opdracht handvaardigheid brugklas: Avatar van jezelf 

Maak een Avatar: 
Een Avatar is een, door jou zelfontworpen, personage in een computergame of virtuele wereld. Voor deze opdracht maak je een Avatar van jezelf in een game-omgeving. Jij wordt zelf dus een gamepersonage!
Deze avatar moet dynamisch zijn; hij of zij moet dus een actieve houding hebben en heeft een eigen attribuut wat past bij jou Avatar.

Slide 1 - Slide

Slide 2 - Slide

Materiaal:
-ijzerdraad
-papier-maché
-textiel (draad, stof, touw enz.)
-voor het voorwerp mag je nog andere materialen gebruiken, zoals hout, metaal of roofmate.

Formaat: 
-De Avatar moet zo'n 20 cm groot zijn. De verhoudingen moeten passen bij een volwassen mens.

Tijd: 
-6 tot 8 lessen

Slide 3 - Slide

Werkvolgorde:
1- Je begint met het maken van een draadfiguur van ijzerdraad.
2- Met krantenpapier en tape wordt de ondergrond van het figuurtje gemaakt. Doe dit niet te dik!
3- Het figuurtje wordt afgewerkt met papier-maché. (Als laatste wordt er een laagje wc-papier over het figuurtje geplakt; voor de stevigheid en om het makkelijk overschilderbaar te maken)
4- Daarna ga je kleding voor het figuurtje maken. Gebruik hiervoor naald en draad (1 kledingstuk) en lijm.
5- Als laatste maak je het attribuut dat bij het figuurtje past.


Slide 4 - Slide

Slide 5 - Video

Slide 6 - Slide

Wat leer je ervan en wat kun je er mee?
• Je leert hoe je een fantasiefiguur, gebaseerd op jezelf kunt vormgeven.
• Je leert over jezelf nadenken: wie ben ik?
• Je leert beter te werken papier-maché.
• Je leert omgaan met stof en andere materialen om de Avatar compleet te maken.
• Je leert over de houding en verhoudingen van het menselijk lichaam
• Je leert over gamedesign en dat is iets wat je misschien in de toekomst kunt gebruiken bij je beroepskeuze.

Slide 7 - Slide

Slide 8 - Slide

Beoordeling; waar je op moet letten:
-lengte verhouding 
-dikte verhouding
-actieve houding
-kleding, voorwerp, gezicht, haar 
-originaliteit van de houding; is de houding niet te stijf, maar ook
  echt in actie?
 -bijpassend en goed gemaakt attribuut.
 -bijpassende en goed gemaakte kleding.

Slide 9 - Slide

Huiswerk:
1.  Plak 3 plaatjes van Avatars in actie in je schrift.
    2. Teken je Avatar zo groot als dat je hem/haar gaat maken, dus ongeveer 20 cm hoog. Teken met je hb-potlood en kleur je tekening in met kleurpotloden.
    3. Teken het attribuut in de grootte die bij je Avatar past. Teken met je hb-potlood en kleur je tekening in met kleurpotloden. Schrijf op van welke materialen je het attribuut denkt te gaan maken.
    4. Teken de onderdelen, de patronen van de kleding die je gaat maken. Teken met je hb-potlood en kleur je tekening in met kleurpotloden.

    Let op! Je krijgt een so-cijfer voor huiswerkopdracht 1 en 2 samen én voor huiswerkopdracht 3 en 4 samen!!! 

    Slide 10 - Slide

    Slide 11 - Video