Yuverta

Lego Mindstorm EV3 Objecten en obstakels

Lego Mindstorms
Objecten en obstakels
1 / 6
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolvmbo b, k, gLeerjaar 2

This lesson contains 6 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 120 min

Items in this lesson

Lego Mindstorms
Objecten en obstakels

Slide 1 - Slide

Lesdoel
Je kunt een ultrasone sensor gebruiken om de Lego Mindstorm objecten te laten detecteren en erop te laten reageren.

Slide 2 - Slide

Welke robots kunnen objecten detecteren?

Slide 3 - Mind map

Waarom is het handig dat robots objecten kunnen detecteren?

Slide 4 - Slide

Wat is ultrasoongeluid en hoe werkt ultrasoon geluid?

Slide 5 - Open question

Programmeren
  1. Maak eerst de rijbasis af als die nog niet klaar is.
  2. Programmeer eerst de stacks voor voor- en achteruit en draaien (lesplan 1 in Teams).
  3. Laat de robot vervolgens een achtje om de poten van de tafel rijden.
  4. Programmeer de stacks voor objecten en obstakels (lesplan 2 in Teams).
timer
1:25:00

Slide 6 - Slide