Maak je eigen uitvinding

MAAK JE EIGEN
UITVINDING
Techniek en kunst in de klas
1 / 23
next
Slide 1: Slide
KunstTechniekBasisschoolGroep 5-8

This lesson contains 23 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

MAAK JE EIGEN
UITVINDING
Techniek en kunst in de klas

Slide 1 - Slide

0

Slide 2 - Video

Kunstenaar Tinguely 
(1925-1991 Zwitserland)
Hij maakte bewegende kunst, dit heet Kinetische kunst. Fantasiemachines.
De kunstwerken gaan over beweging en verandering.
Met zijn 'nutteloze' machines wilde hij wat zeggen over
de technologie in de wereld.

Slide 3 - Slide

Slide 4 - Slide

Nog een voorbeeld van een machine kunstwerk
(van Derek  Hugger)

Slide 5 - Slide

Kunstenaar Theo Janssen

Slide 6 - Slide

Automata (meervoud)
Het woord "automaton" komt van het Griekse woord αὐτόματον, automaat. Dit betekent  "handelt naar eigen wil". Voor het eerst gebruikt door Homerus (bekende Griek schrijver van Odyssee) om automatische deuren die opengaan te beschrijven. 

Slide 7 - Slide

Automaton
Beschrijft niet-elektronische verplaatsingsmachines, die zijn gemaakt om op menselijke of dierlijke acties te lijken, zoals de koekoek op een koekoeksklok.

Slide 8 - Slide

Slide 9 - Slide

Slide 10 - Slide

Voorbereiding/ voor doen
  • 1 stuk karton, potlood, liniaal
  • Meet 2 stroken van 10 cm breed en 28 cm lang
  • Zet 2 x een streep op de helft van 28, dus op 14 cm, zo krijgen we een vierkantdoosje
  • Meet op drie plekken het midden uit 10:2 = 5 en 14:2 = 7
  • pak 2 satéprikkers, een witte dop, een paarse dop en 1/3 deel van een rietje

Slide 11 - Slide

Het draaiende element dat je met het handvat draait,
wordt een nok genoemd.

Slide 12 - Slide

Prik met een stokje door de nok van karton (of met een schaar door een plastic dopje).


TEST DE BEWEGING UIT!
STAP 1

Slide 13 - Slide

STAP 2

Prik een gaatje bovenop. Dit is voor een rietje. Dat plak je vast.
Schuif het stokje erdoor.

Plak het stokje aan de nokvolger.

TEST DE BEWEGING UIT!

Slide 14 - Slide

Slide 15 - Slide

Verzin je eigen verhaal en
maak van jouw constructie

een echte fantasie machine!

Slide 16 - Slide

Een knikkerbaan

Opdracht vraag:
Hoe maak je het spannend voor de speler?

Slide 17 - Slide

verbindingen

Slide 18 - Mind map

TIPS

Slide 19 - Slide

Slide 20 - Slide

WAT IS DAT?
KETTINGREACTIES

Slide 21 - Slide

noem
werkwoorden

Slide 22 - Mind map

Slide 23 - Slide