Quiz + VIL

Plattegrond
1 / 28
next
Slide 1: Slide
W&TMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

This lesson contains 28 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 45 min

Items in this lesson

Plattegrond

Slide 1 - Slide

Quiz

Slide 2 - Slide

Plan voor vandaag
  • Quiz
  • Enquête invullen
  • Verder  werken opdracht
  • Klaar?

Slide 3 - Slide

Ga naar
  • https://lessonup.app/code
  • Top 3

Vraag 1 begint in de volgende slide

Slide 4 - Slide


Tijdens het project met Scratch hebben we een ontwerpcyclus doorlopen om ons project gestructureerd te ontwikkelen. Kun jij de juiste volgorde van de fases van de ontwerpcyclus selecteren uit onderstaande opties?
A
Exploreren, Evalueren, Definiëren, Creëren, Ontwerpen
B
Exploreren, Definiëren, Creëren, Ontwerpen, Evalueren
C
Exploreren, Definiëren, Ontwerpen, Creëren, Evalueren
D
Definiëren, Exploreren, Creëren, Evalueren, Ontwerpen

Slide 5 - Quiz

Exploreren
  • https://lessonup.app/code

Slide 6 - Slide

Wat is het primaire doel van de 'Exploreren' fase in het ontwerpproces?
A
Het kiezen van de definitieve ontwerpideeën
B
Het verkennen van de opdracht en identificeren van benodigde materialen en kennis
C
Het testen van het uiteindelijke ontwerp
D
Het evalueren van het voltooide project

Slide 7 - Quiz

Welk gereedschap wordt aanbevolen om te gebruiken tijdens de 'Exploreren' fase om je ideeën en nodige spullen in kaart te brengen?
A
De website (waarin de opdracht wordt omschreven)
B
Verslag
C
Classroom
D
Mindmap

Slide 8 - Quiz

Definiëren

Slide 9 - Slide

Wat is het belangrijkste doel van de 'Definiëren' fase in het ontwerpproces?
A
Het coderen van het uiteindelijke product
B
Het vastleggen van de eisen waaraan het ontwerp moet voldoen
C
Het kiezen van kleuren en vormen voor het ontwerp
D
Het uitvoeren van het uiteindelijke ontwerp

Slide 10 - Quiz

Wat is het verschil tussen een 'eis' en een 'wens'?
A
Er is geen verschil
B
Een 'eis' is optioneel, terwijl een 'wens' verplicht is
C
Een 'eis' is verplicht, terwijl een 'wens' optioneel is
D
Een 'wens' wordt door de leraar gegeven, een 'eis' bedenk je zelf

Slide 11 - Quiz

Waarom is het nuttig om de eisen en wensen van je project te definiëren voordat je begint met ontwerpen?
A
Om een leidraad te hebben voor wat het eindproduct moet bevatten en wat het mogelijk kan bevatten
B
Om ervoor te zorgen dat het spel ‘Air hockey’ er mooi uitziet
C
Omdat het een verplicht onderdeel is van het verslag
D
Geen van bovenstaande

Slide 12 - Quiz

Ontwerpen

Slide 13 - Slide

Wat is een prototype?
A
Een volledig functioneel en afgewerkt spel
B
Een eerste, vaak vereenvoudigde versie van een spel dat helpt om een concept te testen
C
Een gedetailleerde en complete lijst van materialen die nodig zijn voor het spel
D
De definitieve en onveranderlijke versie van een ontwerp

Slide 14 - Quiz

Wat is het primaire doel van de 'Ontwerpen' fase in het ontwerpproces?
A
Het maken van het uiteindelijke product
B
Het evalueren van het uiteindelijke ontwerp
C
Het bepalen van de esthetiek van het ontwerp
D
Het bedenken van een werkend prototype

Slide 15 - Quiz

Wat is de rol van een 'functielijst' in het ontwerpproces?
A
Een lijst van alle benodigde materialen
B
Een lijst van alle oplossingen voor het ontwerp
C
Een lijst die alle benodigde functies van het ontwerp beschrijft
D
Een lijst die alle teamleden en hun verantwoordelijkheden beschrijft

Slide 16 - Quiz

Wat is een 'concept' in de context van de 'Ontwerpen' fase?
A
Een uitvoerbare combinatie van oplossingen die alle functies kan uitvoeren
B
Het definitieve en voltooide ontwerp
C
De eerste oplossing die wordt bedacht voor elk probleem
D
Een lijst van alle mogelijke problemen die zich tijdens de bouw kunnen voordoen

Slide 17 - Quiz

Creëren

Slide 18 - Slide

Wat is de hoofdfocus tijdens de 'Creëren' fase?
A
Het verkennen van verschillende concepten
B
Het ontwikkelen en maken van het prototype
C
Het definieren van de functies van het ontwerp
D
Het evalueren van het eindproduct

Slide 19 - Quiz

Waarom wordt er in de 'Creëren' fase geadviseerd om van klein naar groot te werken?
A
Om ervoor te zorgen dat grote problemen eerst worden opgelost
B
Omdat het makkelijker is om met grote onderdelen te beginnen
C
Er wordt niet geadviseerd om van klein naar groot te werken
D
Om de uitwerking en het testen van kleine onderdelen te vergemakkelijken voordat ze deel uitmaken van een groter geheel

Slide 20 - Quiz

Wat wordt er van je verwacht om te doen bij het onderdeel "Uitleg Prototype"?
A
De gebruikte codes uitleggen
B
Het prototype negeren en verder gaan met de volgende fase
C
Een handleiding maken
D
Een nieuw concept bedenken

Slide 21 - Quiz

Wat wordt er van je verwacht om te doen bij het onderdeel "Uitleg Software"?
A
Uitleg geven van alle codes die in Scratch zijn gebruikt
B
De software negeren en doorgaan naar het volgende onderdeel
C
Enkel de afbeeldingen van de gebruikte blokken weergeven
D
De software beschrijven zonder de codes te vermelden

Slide 22 - Quiz

Slide 23 - Slide

Wat doet de volgende stuk code in Scratch?
A
Het verandert de achtergrondkleur van het speelveld
B
Het telt en update de score wanneer een doelpunt is gescoord
C
Het regelt de beweging van de pods in het airhockey-spel
D
Het speelt een geluidseffect af bij het raken van de puck

Slide 24 - Quiz

Slide 25 - Slide

Wat doet de volgende stuk code in Scratch?
A
Het berekent en past de nieuwe richting van de puck aan na een botsing
B
Het initialiseert de positie van de pods bij het begin van het spel
C
Het past de achtergrond muziek aan bij het scoren van een doelpunt
D
Het stuurt een bericht naar een andere sprite om de volgende ronde te starten

Slide 26 - Quiz

Enquête 
Vragenlijst Interpersoonlijk Leraarsgedrag (VIL).
Ga naar: 
  • https://vil.fss.uu.nl/vragenlijst 

Slide 27 - Slide

Aan de slag
  • Aan de game werken in scratch
  • Klaar?

Slide 28 - Slide