Robotmissies T&D scheidsrechters

Team Robot
1 / 8
next
Slide 1: Slide
ProgrammerenMiddelbare schoolvmbo b, k, gLeerjaar 1

This lesson contains 8 slides, with text slides and 1 video.

time-iconLesson duration is: 45 min

Items in this lesson

Team Robot

Slide 1 - Slide

De robot
Je krijgt binnen je groepje je eigen robot. Je bent dus ook de hele periode verantwoordelijk voor je robot. Zorg ervoor dat je robotbak netjes blijft en dat je geen onderdelen kwijt raakt. Aan het einde van het project moet je robot weer helemaal compleet zijn. 

Slide 2 - Slide

De wedstrijd
Jullie gaan een robot bouwen. De basisvorm van de robot staat in het boekje, maar voor sommige missies op het veld moet de robot aangepast worden, zorg er dus voor dat jouw robot snel aanpasbaar is (dit mag tussen rondes!). 
Er is geen standaard-aanpassing, zoek dus variaties op en test zelf zoveel mogelijk uit!

Slide 3 - Slide

Programmeren
  • Doe je in de app (vraag de docent voor het installeren)
  • Met de app kan je taken maken voor de robot (bewegen, onderdelen gebruiken, etc.) Probeer dit uit!
  • Als je een programma klaar hebt, geef je die een naam ( bijvoorbeeld: "missie 1") en download je die naar de robot. Tijdens de wedstrijd mag je de iPad niet gebruiken!

Slide 4 - Slide

Slide 5 - Video

Scheidsrechters FLL        1
  • De FLL-finale is op 5 november waarbij alleen de missie worden uitgevoerd. Er zijn in totaal 27 teams
  • Er zijn 5 wedstrijdtafels. De hoofdscheidsrechter deelt de teams in. 
  • Ieder team krijgt 2 rondes van 5 minuten om zoveel mogelijk punten te scoren. De hoogste score telt.
  • Het team met de hoogste score wint

Slide 6 - Slide

Scheidsrechters FLL         2
  • T&D lj2 levert scheidsrechters, 2 per wedstrijdtafel. 
  • De scheidsrechter kijken toe of de missie volgens de regels wordt uitgevoerd en of een missie is geslaagd.
  • De scheidsrechters geven punten voor geslaagde missies en vullen die in op het scoreblad. 
  • Het scoreblad wordt ingeleverd bij de tafel hoofdscheidsrechter 

Slide 7 - Slide

Scheidsrechters FLL         3
  • Vorm een 2-tal. 5x voor de wedstrijdtafel, rest tafel hoofdscheidsrechter.
  • Zorg dat je alle missie kent en weet hoeveel punten gescoord kunnen worden per missie
  • De scheidrechters zijn herkenbaar, zelfde shirt.
  • Mochten zaken onduidelijk zijn kan advies gevraagd worden/beslissing genomen worden door de hoofdscheidsrechter.

Slide 8 - Slide