3.1.1 herken waar een kracht op (heeft) gewerkt
3.1.2 Je kunt de verschillende krachten benoemen.
3.1.3 Je kunt een kracht tekenen als een pijl, met het juiste aangrijpingspunt en de juiste richting.
3.1.4 Je kunt tekenen hoe de zwaartekracht aangrijpt in het zwaartepunt van een voorwerp.