This lesson contains 34 slides, with interactive quizzes, text slides and 6 videos.
Items in this lesson
Module Nieuwe media en ict
bijeenkomst 1
Slide 1 - Slide
Activiteiten ter voorbereiding
Lees het beroepsproduct.
Vul in kerncompetenties didactiek en ICT: zelfevaluatie (1.2).
Vul in welk type gebruiker je bent (1.3).
Lees het ego-ogo doc en zorg dat je verschillen kunt benoemen tussen de drie onderwijsvisies.
Welke leerdoelen kun je op basis van de vorige drie punten formuleren? Wat moet je hiervoor doen/ leren? Wie heb je daarvoor nodig? Wanneer doe je het? Wat is de leeropbrengst (bewijsmateriaal)?
Slide 2 - Slide
Inhoud bijeenkomst 1
Opening
Deel 1: Beginsituatie 'tussen dromen en realiteit'
Deel 2: Introductie aan de hand van een aantal kernbegrippen
Deel 3: Inhoud en procedure van de module en het beroepsproduct
Deel 4: Afronding
Verwerking
Activiteiten ter voorbereiding van bijeenkomst 2
Slide 3 - Slide
Opening
‘grej of the day’
-
backpack (hoe werkt het)?
leerkracht 21 (hoe zet je het in)?
change agent (hoe verkoop je het aan je team)?
Slide 4 - Slide
Slide 5 - Slide
Deel 1: beginsituatie
Wat weten we al?
Terugblik menswetenschappen: bijeenkomst nieuwe media
Je beginsituatie
Welk type gebruiker ben jij?
Je individuele kwaliteiten
Slide 6 - Slide
Terugblik menswetenschappen: bijeenkomst nieuwe media
Slide 7 - Mind map
inventarisatie beginsituatie (1.2)
op basis van de zelfevaluatie
Slide 8 - Slide
en
je individuele kwaliteiten
Slide 9 - Slide
Deel 2: Inhoudelijke introductie
Ego-ogo
Gamification
21e eeuwse vaardigheden
Digitale geletterdheid
De stand van zaken op de basisscholen
Slide 10 - Slide
EGO - OGO
Slide 11 - Slide
EGO - OGO
programmagericht
ontwikkelingsgericht
ervaringsgericht
Slide 12 - Slide
Gamification
Toepassen van gamedenken en gametechnieken
in niet-game omgevingen.
Spelelementen worden gebruikt om gebruikers te motiveren
en ervaring te verrijken.
Deen, M. (2015)
….dus niet te verwarren met ‘Gamen’
Slide 13 - Slide
papier hier
punten verzamelen
Slide 14 - Slide
Slide 15 - Video
Classdojo
Slide 16 - Slide
KAHOOT
Slide 17 - Slide
Slide 18 - Slide
Slide 19 - Slide
Gamification
“In many ways, the very definition of a game is
presenting you with a unique problem
and giving you the space to solve it
— exactly what we should be doing in education.”–
Jenskins
Slide 20 - Slide
21e eeuwse vaardigheden
Slide 21 - Slide
21e eeuwse vaardigheden
Digitale geletterdheid
Slide 22 - Slide
Slide 23 - Video
Slide 24 - Video
Slide 25 - Video
Slide 26 - Video
Slide 27 - Video
Wat gebeurt binnen jouw school aan digitale geletterdheid (de 4 domeinen)?
Slide 28 - Mind map
Deel 3: Inhoud en procedure van de module
en het beroepsproduct
Bekijken portal
Bekijken beroepsproduct
Belang van kennisdeling
Slide 29 - Slide
Deel 4: Doelen
Bespreek de persoonlijke doelen, bijbehorende activiteiten en leeropbrengsten
Mogelijkheid tot stellen van vragen (max. drie vragen per groep)
Slide 30 - Slide
3 vragen per groepje
Slide 31 - Mind map
Verwerking van de informatie
Welke elementen waren interessant?
Wat ga je uitproberen?
Wat is de meerwaarde voor de kinderen?
Verfijn je doelen, activiteiten en leeropbrengsten.
Slide 32 - Slide
Verwerking van de informatie
Bekijk ter verwerking van de lesinhoud de volgende documenten:
De impact van digitalisering op onderwijs en opleiden
Leerlijnen voor 21e eeuwse vaardigheden - Kijkwijzers voor het volgen van ontwikkeling
Gamification toepassen in de les
Leerlijnen digitale geletterdheid
Digitale geletterdheid in het kort
Slide 33 - Slide
Voorbereiding bijeenkomst 2
Zoek een antwoord op het raadsel: wat kunnen de wolf, de veelvraat, de lynx, de bruine beer en de wisent vertellen over je persoonlijkheid?
Korte presentatie voorbereiden voor de groep: je individuele kwaliteit in relatie tot digitale geletterdheid op je school
Lees het krantenbericht: ’Lesstof op de scholen is niet meer van deze tijd’