Werkgroep OvL Gevorderd

Werkgroep OvL Gevorderd
Week 2

Artikel: Merril - First principles of instruction (2002)
Chapter 3 - Ten Steps
Chapter 4 - Step 1, Designing Tasks
1 / 10
next
Slide 1: Slide
OnderwijswetenschappenWOStudiejaar 3

This lesson contains 10 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Werkgroep OvL Gevorderd
Week 2

Artikel: Merril - First principles of instruction (2002)
Chapter 3 - Ten Steps
Chapter 4 - Step 1, Designing Tasks

Slide 1 - Slide

Wat weet je nog?
Artikel: Merril -
First Principles of Instruction

Slide 2 - Mind map

Wat weet je nog?
Chapter 3
Ten Steps

Slide 3 - Mind map

Wat weet je nog?
Chapter 4
Step 1 - Designing Tasks

Slide 4 - Mind map

Opdracht
(20 minuten) Bereid in je groepje 1 power-point slide presentatie voor over het artikel/hoofdstuk 3/hoofdstuk 4. Zet hierin:
- De belangrijkste punten die naar voren komen
- Wat je meeneemt voor jullie eigen langlopende opdracht

Groep 1 & 2 - Artikel: Merril - First principles of instruction (2002)
Groep 3 & 5 - Chapter 3: Ten Steps
Groep 6 & 7 - Chapter 4: Step 1, Designing Tasks

Slide 5 - Slide

Opdracht

(15 minuten) Presenteer jullie slide binnen de volgende samenstelling:

Groep 1, 3 & 6
Groep 2, 5 & 7

Slide 6 - Slide

Artikel: 
Merril - First principles of instruction (2002)
Merril omschrijft het instructie proces (vanuit het perspectief van een lerende) in 4 fases (Instructional phases):
1. Het activeren van voorkennis = activation phase
2. Het laten zien van de vaardigheid zelf = demonstration phase
3. Het toepassen van de vaardigheid = application phase
4. Het integreren van de vaardigheid in het dagelijks leven = integration phase
Hieronder liggen 5 first principles of instruction:
1. Ga uit van real-world problems
2. Activeer voorkennis
3. Demonstreer de taak
4. Laat toepassen
5. Laat de kennis/vaardigheid deel uitmaken van het dagelijks leven van de lerende
Deze vijf principes moeten voldoen aan de volgende voorwaarden:
1. Er is een positieve relatie tussen het principe en het leren
2. Het principe is onafhankelijk van een specifieke leeromgeving
3. Het principe is ontwerpgericht en schrijft voor
Wat wij hieruit meenemen is...

Slide 7 - Slide

Chapter 3: 
Ten Steps
Er zijn tien design activiteiten :













Let op! Dit zijn niet de 10 stappen 
System Dynamics – het ontwerpproces is dynamisch en non-lineair
Mogelijke werkwijzen:
- Iteration
- Layers of necessity
- Zigzag design
Example: The Pebble-in-the-pond --> From activities to steps:
(1) design learning tasks, (2) design performance assessments, (3) sequence learning tasks, (4) design supportive information, (5) analyze cognitive strategies, (6) analyze mental models, (7) design procedural information, (8) analyze cognitive rules, (9) analyze prerequisite knowledge, and (10) design part-task practice.
Met dat idee hebben ze van ontwerpactiviteiten 10 ontwerpstappen gemaakt.
Wat wij hieruit meenemen is...
De Ten Steps blijven beperkt tot de analyse- en het ontwerpfase van instructieontwerpen. Je krijgt een blauwdruk van een training, niet het ontwikkelde leermateriaal.

Slide 8 - Slide

Chapter 4: 
Step 1 - 
Designing Tasks
Real-life tasks (de echte beroepstaak), hierbij gaat het vaak om:
1. Ill-structured problems – het uitvoeren van een bepaald stappenplan lijdt hierbij niet tot een oplossing. Je moet hierbij creatief, analytisch nadenken om het probleem op te lossen
2. Multidisciplinary tasks - er zijn meerdere mensen nodig om het probleem op te lossen, vaak in een team
3. Team Tasks and Interprofessional Education – hoe tackelt het team de problemen? Welke kennis ligt daaronder?
4. From real-life tasks to learning tasks – Er moet een vertaalslag plaatsvinden om die real-life tasks om te zetten tot leertaken
Ontwerpen van leeromgevingen: hoe kun je de leeromgeving zo laten lijken dat de real-life omgeving daarop aansluit? 
- Simulated task environments
- Fidelity of task environments
      o Fidelity principle: in een leeromgeving moet je niet beginnen met een zo’n natuur getrouw mogelijke situatie, maar gradueel laten toenemen
Ontwerpen van de leertaken:
- Variability of practice
- Learner support and guidance
- Built-in Task Support
- Problem-solving Guidance
- (first order) Scaffolding support and guidance
Let op!
o Support = product oriented support
o Guidance = process oriented support bij het probleem oplos proces
o Supportive information = los component. Theorie die je kan hanteren om de taken uit te voeren. Support en Guidance hoort bij de component leertaak.
Wat wij hieruit meenemen is...

Slide 9 - Slide

Wat heb je geleerd? (en/of)
Wat neem je mee naar
de langlopende opdracht?

Slide 10 - Mind map