PLA-II/SAM-I Hfst 3 Voorbereiden plannen (Briefing, Brainstormen en interview)

Plannen en samenwerken
PLA-II en SAM-I
Les 3 / Voorbereiden plannen: Brainstormen / Briefing / Interview

Nieuwe termen: Planbord
1 / 21
next
Slide 1: Slide
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 1

This lesson contains 21 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 120 min

Items in this lesson

Plannen en samenwerken
PLA-II en SAM-I
Les 3 / Voorbereiden plannen: Brainstormen / Briefing / Interview

Nieuwe termen: Planbord

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Over deze module
"Plannen en samenwerken, over het opstarten van een praktijkopdracht en samenwerken tijdens de opdracht."

Als ondersteuning bij B2 en B3.

Onderwerpen: Agile; projectmatig werken; briefing; brainstorm, interview, taakverdeling, overleg, verwachtingsmanagement en praten over code.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

H2 - Werken in de praktijk

Slide 3 - Slide

H2, par 2
H2 - Werken in de praktijk

Slide 4 - Slide

H2, par 1
H2 - Werken in de praktijk
Komende weken:
11.02 – Brainstorm
11.06 – Interview
11.09 – Taakverdeling
13.02 – Overleg / stand-up

Slide 5 - Slide

H2, par 1
Introductie ProjectManagement
TTR-SSD leerjaar 3
Start van een project
Briefing
korte introductie project
Brainstorm
Samen interview voorbereiden
Interview
L S D
Plan van Eisen
Gebruikerswensen
Productbacklog
Lijst met taken
Taakverdeling
Planbord

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Project start
Briefing
Brainstorm
Interview

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Brainstorm
  • Bij opstart van ieder project
  • Ieder groepslid doet mee
  • Kan op papier en digitaal
  • Voorbeeld van een brainstorm techniek: Mindmap maken

Slide 8 - Slide

This item has no instructions


11.02 - Brainstorm > Mindmap

Slide 9 - Slide

H3, par 1
Interviewen

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Interviewen
Een belangrijk proces in Software Development. Het gaat erom dat je de juiste informatie verzamelt van de juiste mensen.
Wanneer? Bij aanvang van het project.
Doel? Achter de vraag/wens/situatie van de opdrachtgever komen. Een volledig beeld krijgen.
Later gaat het development team een gepaste oplossing bedenken en bouwen.


Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Interviewen
  1. Luisteren (probeer in je hoofd een beeld te krijgen)
  2. Samenvatten
  3. Doorvragen

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Interviewen
  1. Luisteren
  2. Samenvatten (herhaal in je eigen woorden wat je begrijpt)
  3. Doorvragen

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Interviewen
  1. Luisteren
  2. Samenvatten
  3. Doorvragen (waarom is iets nu niet handig? wat mag niet vergeten worden? welke data komt erbij kijken)

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Resultaat interview
  • afspraken te maken
  • duidelijkheid te krijgen over project/product
  • op basis van het interview maak je een pakket van eisen. hierin staan alle afspraken die je met de klant maakt 

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

11.06 - Interview
  • Interviewer: “Heeft u al kleuren in gedachten voor de website, bijvoorbeeld uw huisstijl?”
  • Klant: “Onze huisstijl bevat voornamelijk blauw omdat we gericht zijn op de zakelijke markt en graag professionaliteit willen uitstralen. Blauw was ook nog eens de lievelingskleur van onze oprichter, omdat hij graag naar de blauwe lucht kijken tijdens het wandelen.” (interviewer luistert aandachtig)
  • Interviewer (samenvatten): “Ok dankuwel, u wilt dus het blauw terugzien in de website?”
  • Klant: “Klopt, graag.”
  • Interviewer (doorvragen): “Gaan we regelen. Gaat het om een specifieke tint? Heeft u bijvoorbeeld een kleurcode die we kunnen gebruiken?”
  • Klant: “Oh natuurlijk, ik zoek vanmiddag de kleurcode even op en ik stuur die nog toe.”

Slide 16 - Slide

H3, par 3
Wie 
Voor wie ga je in dit project werken. WIe gaat met je applicatie gebruiken?
Als antwoord vind je personen of groepen personen of groepen die dezelfde functie uitoefenen binnen een organisatie.

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Waarom: 
Waarom wordt het project opgestart. Wat zijn de achterliggende problemen. Onderzoek het  om zo de oorzaak te kunnen bepalen. Door steeds opnieuw de waarom vraag te stellen wordt op een steeds gedetailleerder niveau gekeken naar het probleem. Mogelijke antwoorden worden gegeven met de relatie tussen de oorzaak en het gevolg.

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Wat (functionaliteit)
Wat moet het project opleveren?
Plan van eisen
Producten

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Opdracht
  • Doornemen H2 + H3, par. 1
  • Klaar? Hand omhoog ✋
  • Je krijgt een groep toegewezen
  • Ga samen H3 maken+lezen
  • We gaan verder over....
timer
45:00

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

En verder...
  • Lezen H2+H3
  • Inleveropdrachtje H3

Slide 21 - Slide

This item has no instructions