Gamification - Spelend leren

Gamification
(spelend leren)
in LessonUp
Wat is gamification en hoe zet ik 
dit in in mijn eigen les?
1 / 20
next
Slide 1: Slide
LessonUpHBOStudiejaar 1

This lesson contains 20 slides, with interactive quizzes and text slides.

Items in this lesson

Gamification
(spelend leren)
in LessonUp
Wat is gamification en hoe zet ik 
dit in in mijn eigen les?

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Inhoud
Spelend leren zorgt ervoor dat je gedrag stimuleert door intrinsieke motivatie van de leerlingen. Hier zullen wij het volgende toelichten:

  • Wat is gamification en waarom gebruik ik het?

Voorbeeld werkvormen in LessonUp:
  • Trivial Pursuit - Hotspots en spinner
  • Ganzenbord - Hotspots, afbeeldingen en spinner
  • Memory - Sleepvraag
  • Woordzoeker - Sleepvraag
  • Domino - Sleepvraag
  • Paardensprong - Sleepvraag

Bekijk hier de community voor meer inspiratie.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Gamification
Gamification is het gebruiken van gamedenken, gametechnieken en spelelementen in een niet-game omgeving. Het doel is om spelenderwijs gedrag te veranderen, betrokkenheid te creëren en kennis over te dragen.
Wat?
Gamification wordt ingezet om leerlingen te motiveren en te betrekken. Spelelementen wekken namelijk de interesse en houden langer de aandacht vast.
In LessonUp zijn heel veel spelvormen mogelijk die jij in jouw klas klassikaal, individueel of in teams kunt inzetten. In de volgende slides laten we je enkele werkvormen zien.
Waarom?
Hoe?

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Trivial Pursuit 
In Trivial Pursuit (Triviant) wordt je kennis getest. De spinner bepaalt welke vraag én kleur het is. Elke vraag die goed is beantwoord, levert een ‘rondje’ op. De eerste die alle rondjes heeft, is de winnaar. Speel in tweetallen.

Hoe maak je Trivial Pursuit?
1. Voeg een Spinner toe bij + Component. Zet vragen
    in de spinner door dubbel te klikken op de spinner.
2. Voeg een Hotspot toe bij + Component
3. Klik rechts op de hotspot. Klik op Instellingen.
    Kies bij Extra: Verplaatsbaar tijdens de presentatie.
4. Kopieer de Hotspot nog vijf keer en verander ze
    naar de kleuren van de spinner bij Instellingen.
5. Onder + Componenten bij Symbolen vind je Cirkel.
    Creëer er zes in dezelfde kleuren als de spinner.
1
2
3

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Ganzenbord 
Met ganzenbord gaan de leerlingen zelfstandig, in twee- of drietallen, aan de slag met het onderwerp. De leerlingen krijgen tijdens het spel vragen die moeilijker worden naarmate de leerlingen verder komen in het spel.  

Wat heb je nodig om een ganzenbord zelf te maken?
1. Een spinner met getallen -3, -2, -1, 1, 2 en 3
2. Verplaatsbare hotspots als pionnen
3. Hotspots die vast staan als plaatsen
4. Screenshots met vragen/opdrachten die je koppelt
    aan de hotspots.

Klik hier voor meer uitleg hoe je zelf een ganzenbord kan maken en inzetten in de klas.
1
2
3
4

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

                                                      .
Leven in de
LOOPGRAVEN

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Memory
De leerlingen klikken, net als bij memory, steeds op twee 'kaartjes' (hier: hotspots). Juiste combinatie gevonden? Zet ze samen op de juiste plek.

Hoe maak ik deze sleepvraag zelf?
1. Creëer een even aantal hotspots sleepcomponenten
    waarbij twee antwoorden bij elkaar horen. 
2. Voeg eventueel afbeeldingen toe en koppel deze
    aan de hotspot onder Instellingen bij Media.
3. Maak Sleepdoelen aan en koppel de twee hotspots
    aan ieder sleepdoel.

Hoe zet ik dit in?
Aan het einde van de les om de opgedane kennis toe te passen. Verdeel de klas in tweetallen. 
1
2
3

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Cuba
crisis
Val van 
de Muur
Nieuwe
Grondwet
Vrede van Versailles
Republiek
Indonesië
Russische Revolutie
Mislukte
staatsgreep

Slide 9 - Drag question

This item has no instructions

Woordzoeker
In deze sleepvraag moeten de leerlingen eerst het begrip of naam aan de hand van de omschrijving geven. Het getal achter de omschrijving geeft het aantal letters van het woord aan. Vervolgens kunnen de leerlingen de letters verplaatsen in de woordzoeker.

Hoe maak ik deze sleepvraag zelf?
Maak hier een woorzoeker met je eigen begrippen.
1. Voeg links de screenshot van de woorzoeker toe
    aan je sleepvraag als afbeelding. 
2. Voeg rechts Sleepcomponenten toe even veel
    als het aantal letters en even groot als de letters.
3. Schrijf een aanwijzing boven de sleepcomponenten.
3. Maak Sleepdoelen aan. Sleep deze boven de letters en koppel de sleepdoelen aan de sleepcomponenten.
1
2
3

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Nationale vogel van Nederland (6)
Waar de meeste weidevogels zijn (9)
Waar een vogel mee eet (6)
Deze vogel heeft een kuifje (6)
Woordzoeker

Slide 11 - Drag question

Woordzoeker sleepvraag antwoorden:
1. Grutto
2. Grasland
3. Snavel
4. Kievit
Domino
In het dominospel moeten de leerlingen een logische volgorde maken waarbij woorden bij een korte definitie moeten worden geplaatst.

Hoe maak ik deze sleepvraag zelf?
1. Ontwerp de stenen
2. Maak een schermafbeelding
3. 'Snij' de dominostenen uit in een
    fotobewerkingsprogramma
4. Voeg de dominostenen toe als sleeponderdelen

Tip 💡: Gebruik de volgende slides als sjabloon. 



Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Geschiedenis-domino! Leg de stenen op de goede plek zodat de juiste volgorde ontstaat.
1
2
3
4
5
6

Slide 13 - Drag question

This item has no instructions

[ruimte voor instructies]
1
2
3
4
5
6

Slide 14 - Drag question

This item has no instructions

Hier komt tekst
Hier komt tekst
Gebruik deze lege dominosteen
en pas hem zelf aan.

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Paardensprong
Door gebruik te maken van de paardensprong gaan de leerlingen op zoek naar een begrip of zin dat bij het onderwerp hoort.

Hoe maak ik deze sleepvraag zelf?
1.Bedenk een 8-letterwoord dat past je vak
2. Voeg 8 even grote sleepdoelen en -componenten toe.
3. Zet de letters op de juiste plek, oftewel: zorg dat de paardensprong kan worden toegepast. (Het paard beweegt 2 velden horizontaal met 1 veld verticaal of een beweging van 2 velden verticaal met 1 veld horizontaal.)

Tip 💡: Als inhoudelijke toevoeging kan er vervolgens worden gekozen om het begrip en de context door de leerlingen te laten uitleggen.

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

De paardensprong
Het paard in het schaakspel beweegt 2 velden horizontaal met 1 veld verticaal of een beweging van 2 velden verticaal met 1 veld horizontaal. 

Er ontstaat bij een paardensprong altijd een L-vorm.
Maak met de paardensprong uit het schaakspel een woord van acht letters. Sleep daarna de letters naar de vakjes zodat het woord zichtbaar wordt. Tot slot leg je uit wat het woord betekent.
I
A
K
V
U
T
T
R

Slide 17 - Drag question

This item has no instructions

Heb je zelf een leuke gamification werkvorm gemaakt?
Stuur de link naar de les naar support@lessonup.com

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Vragen?
Artikelen
Lees de antwoorden op de meest gestelde vragen hier.
Video's
Bekijk onze vele instructievideo's hier.
Chat
Onze chat staat altijd rechtsonderin paraat om je te helpen.

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Make every class
better than the last

Slide 20 - Slide

This item has no instructions