Intro scrum en trello deel 2 h4

Introductie scrum en trello
Deel 2
1 / 19
next
Slide 1: Slide
Projectmatig werkenMBOStudiejaar 1

This lesson contains 19 slides, with interactive quiz, text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Introductie scrum en trello
Deel 2

Slide 1 - Slide

Aanmelden Fundament & Classroom
Fundament: via SOM -> leermiddelen -> algemeen
Via klascode: 40949MM

Google Classroom: via https://tinyurl.com/tsyfb89b
Of via klascode: pcnte35

Presentatie gemist of later terugbladeren? Zorg dat je bent aangemeld via de klassencode: https://LessonUp.app/invite/group/rvawb/

Slide 2 - Slide

Fout gemaakt in een vorige fase... jammer dan. Je kunt niet terug. 
Flexibel: het eindresultaat kan na de oplevering van een deelproduct bijgesteld worden.

Slide 3 - Slide

Dus... Hoe pakken we dat aan?
SCRUM

Slide 4 - Slide

Waarom Scrum?

  • beter samenwerken in projectgroep
  • slimmer, sneller, beter  
  • sneller inspelen op veranderingen -> korte sprints,
     na elke sprint bijsturen 
  • complex werk - onzekerheid neemt af

Slide 5 - Slide

Definities uit het filmpje...WIE?
Product owner: Docent die bepaalt wat de teams tijdens het project gaan leren en opleveren en die feedback geeft op het opgeleverde werk. 
Superscrum master: Docent die aanspreekpunt is voor de scrummasters over het scrumproces. Daarnaast is hij ook vakdocent aan wie je inhoudelijke vragen kunt stellen.
Scrum master: teamlid dat het team helpt om de scrum ceremonies goed uit te voeren. De scrum master is dus niet de baas van het team.
Team: twee tot vier leerlingen met aanvullende kwaliteiten vormen samen een team. Een van hen is de scrum master. het team krijgt steeds meer de verantwoordelijkheid om zelf het werk te organiseren.




Slide 6 - Slide

Definities uit het filmpje...
Product Backlog: lijst met op volgorde de grote stappen die het team in het project denkt te gaan uitvoeren.
Sprint Backlog: Korte lijst met de grote grove taken die het team tijdens de sprint gaat uitvoeren. Deze taken hangen op volgorde van boven naar beneden.
Definition of Done: Kwaliteitseisen die gelden voor elke oplevering; wanneer is het werk echt klaar?
Definition of Fun: Wat het team nodig heeft om met plezier te kunnen werken.
Eindoplevering: wat moet er aan het eind van het project zijn opgeleverd.




Slide 7 - Slide

Definities uit het filmpje...
Sprint: Vaste korte periode die start met sprintplanning en eindigt met opleveren (Sprint Release) en terugkijken (Sprint Review en Sprint Retro)
Stand Up: Korte ceremonie (maximaal 5 minuten) waarmee elke les start. Het team staat actief rond het scrumbord. De scrum master stelt elk teamlid drie vragen (wat heb je klaar voor het team, wat ga je nu doen voor het team, zijn er problemen?) Aan het einde van elke les wordt het scrumbord bijgewerkt en gezamenlijk bepaald of er thuis nog aan taken moet worden gewerkt.
To Do: Alle onderdelen van de opdracht die nog moeten worden uitgevoerd onderverdeeld in overzichtelijke taakjes.
Busy: Alle onderdelen van de opdracht waaraan op dit moment wordt gewerkt voorzien van de naam van een teamlid.
Done: Alle onderdelen van de opdracht die klaar zijn.





Slide 8 - Slide

Slide 9 - Video

Groepsproject 1
Onwikkel een kleine webapplicatie die een van de onderdelen van data, informatie en representaties uitlegt.

  • Groepjes van 4 personen
  •  Werken volgens scrum
  • Wordt afgesloten met een presentatie

Slide 10 - Slide

Onderwerpen
  • C12 – hfdst. 1 en 2 - Informatie en dataverwerking
  • C12 – hfdst. 3 en 4 - Gestructureerde data en big data
  • C4 – hfdst. 1 - Bits and bytes
  • C4 – hfdst. 2 - Kleurmodellen
  • C4 – hfdst. 3 - Beeld en geluid
  • C4 – hfdst. 4 – Datacompressie

Slide 11 - Slide

Wat moeten we maken?
Maak een website die het gekozen onderwerp verder verkent. Bepaal als team hoe je dit aanpakt.

  • Vat de leerstof samen
  • Gebruik content van andere websites of link hiernaar
  • Gebruik foto's of (zelfgemaakte) filmpjes ter verduidelijking
  • Ontwerp vragen/ opdrachten


Slide 12 - Slide

Planning
Jullie krijgen 6 weken voor het project. Een sprint bestaat uit 2 weken. Aan het eind van een sprint lever je een (deel)product:


• Na week 2: een functioneel ontwerp.
• Na week 4: een webapplicatie 
• Na week 6: de herziene webapplicatie (+ korte presentatie).

Korte evaluatie tussen het team en de product owner na week 2 & 4

Slide 13 - Slide

Beoordeling
Zowel het samenwerkingsproces (Trello-bord) als de drie eindproducten (functioneel ontwerp, webapplicatie en eindpresentatie) worden beoordeeld.

Slide 14 - Slide

KEIHARDE WEETJES 
  • We starten pas met een nieuwe sprint als de groep klaar is.
  • Als de sprint bijna klaar is kunnen producten worden getest
  • Alleen geteste producten kunnen worden opgeleverd
  • Deadline is deadline! Te laat inleveren gaat te kosten van je eindcijfer!
  • Als er onverhoopt producten niet aan de eisen voldoet is er een mogelijkheid om 1 product mee te nemen naar de volgende sprint.
  • Je bent als groep verantwoordelijk dat alle producten worden opgeleverd!

Slide 15 - Slide

Slide 16 - Video

Groepjes vormen
  • Groepjes van 3 personen 
  • Stem kwaliteiten op elkaar af
  • Bepaal onderling wie scrum master (SM) wordt
  • Scrum master is aanspreekpunt voor de product owner (PO)

Slide 17 - Slide

Trellobord inrichten
  • De SC maakt een Trellobord met de kolommen product backlog, todo, busy en done aan voor het project
  • De SC deelt dit bord met de rest van het team en met de PO
  • Het team verzint drie taken voor je product backlog

Slide 18 - Slide

Lesafsluiting: hoe heb jij deze eerste week informatica ervaren?
😒🙁😐🙂😃

Slide 19 - Poll