WEEK 2 - INFORMATICA

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW TAS
  • JAS UIT OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL
1 / 17
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

This lesson contains 17 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW TAS
  • JAS UIT OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL

Slide 1 - Slide

DIT JAAR
HEEL HET JAAR PROJECT(AGILE/SCRUM) MATIG WERKEN
  • WE BOUWEN EEN WEBAPPLICATIE 
  • IEDEREEN WERKT INDIVIDUEEL
  • MAAR WE BOUWEN WEL SAMEN AAN 1 WEBAPPLICATIE
  • WE GAAN PROBEREN WEBAPP. VAN ANDERE KLASSEN TE HACKEN

Slide 2 - Slide

DEZE PERIODE
PROJECT MATIG WERKEN

  • SCRUM METHODIEK
  • INTERACTIE EN USABILITY
  • HTML & CSS
  • SECURITY
  • NETWERK

Slide 3 - Slide

LEERDOELEN
  • DE LEERLING WEET WAAROM SCRUM GEBRUIKT WORDT
  • DE LEERLING KAN BENOEMEN WELKE ROLLEN IN SCRUM VOORKOMEN
  • DE LEERLING KAN DE PROCESSEN VAN SCRUM BENOEMEN
  • DE LEERLING KAN DE PROCESSEN VAN SCRUM TOEPASSEN IN EEN PROJECT

Slide 4 - Slide

SCRUM WAT IS DAT???

Slide 5 - Slide

NASLAG 
https://fundament-online.nl/leeromgeving/content.php?id=49028

Slide 6 - Slide

SCRUM PROCESSEN

Slide 7 - Slide

ROLLEN
ZOEK UIT WELKE ROLLEN ER ZIJN WANNEER WIJ VOLGENS DE SCRUMMETHODIEK WERKEN

Slide 8 - Slide

ROLLEN
  • PRODUCT OWNER
  • SCRUM MASTER
  • ONTWIKKELAARS
  • STAKEHOLDER/KLANT

Slide 9 - Slide

PRODUCT BACKLOG

Slide 10 - Slide

STORY, EPIC & INITIATIEVEN
ALS  ASTRONAUT WIL IK IN LOOP A EN B OP MIJN DASHBOARD KUNNEN ZIEN WAT DE TEMP IS, ZODAT HIJ/ZIJ DE LOOP WAAR DE TEMP OPLOOPT OP TIJD KAN UITSCHAKELEN

Slide 11 - Slide

EPIC USER STORY

Slide 12 - Slide

OEFENEN
  • OPDELEN : POST IT
  • BENODIGDE TIJD : PUNTEN POKEREN 
INIATIEF IS IK WIL DIT JAAR MIJN DIPLOMA HALEN
MAAK EPICS
OP AANWIJZING VAN DE DOCENT KIES 1 EPIC EN MAAK DAAR 3 USERSTORY'S VAN

Slide 13 - Slide

JOUW ONTWIKKELING
  • FOUTEN MAKEN MAG , VERBETEREN MOET
  • IN SPRINTS JEZELF VERBETEREN
  • TERUG KIJKEN WAT HAD JE BETER KUNNEN DOEN(retrospective)

Slide 14 - Slide

OEFENEN
  1. OPDELEN/decomposition probleem : POST IT
  2. BENODIGDE TIJD : PUNTEN POKEREN
                                             PUNTEN???

Slide 15 - Slide

VRAGEN???

Slide 16 - Slide

SAMENVATTING
  • GELEERD WAT SCRUM IS 
  • KAN SCRUM TOEPASSEN
  • KAN EEN PROBLEEM OPDELEN IN DEELPROBLEMEN
  • KAN PUNTENPOKEREN

Slide 17 - Slide