Hier schrijf je de regels waar de spelers van het spel zich aan moeten houden.
Als... dan... kan een handige richtlijn zijn om je spelregels te formuleren.
Bv: als je tikker bent dan ben je geblinddoekt, als je meedoet aan het spel dan mag je niet spreken, als je wint dan krijg je een punt, als je een roze pluim op je hoed hebt dan krijg je twee minuten voorsprong...