Herhaling 2.3 Leren schetsen

H2.3
Leren schetsen
1 / 13
next
Slide 1: Slide
W&TVoortgezet speciaal onderwijsLeerroute 1

This lesson contains 13 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 50 min

Items in this lesson

H2.3
Leren schetsen

Slide 1 - Slide

Planning 
- Wat vertelt een tekening? 
- Hoe maak je een isometrische schets?
- Opdracht isometrische schets

Slide 2 - Slide

Welke informatie haal je uit deze tekening?
A
Je mag hier niet fietscrossen
B
Je mag hier geen piramides bouwen
C
Je mag hier niet met paard en wagen in
D
Je mag hier niet kamperen

Slide 3 - Quiz

Waarom kan beeldtaal in bepaalde situaties handig zijn?

Slide 4 - Mind map

Wat vertelt een tekening?
Uit tekeningen kun je opmaken waar je wat kunt vinden of wat je wel/niet mag doen. Deze tekeningen noem je pictogrammen.

Slide 5 - Slide

Waarom?
Een pictogram is visueel.
Iemand uit een ander land, die jouw taal niet spreekt, een plaatje ziet van een toilet dan begrijpt die persoon meteen wat je bedoelt. Woorden zijn niet nodig.

Slide 6 - Slide

Schetsen
Je hebt een bepaald idee en wil dit laten zien...maar hoe? 

Met een schets laat je een compleet apparaat zien, een onderdeel ervan, hoe de onderdelen op elkaar passen én/of hoe het apparaat werkt.

Je verduidelijkt je idee dus. Schetsen is ZONDER liniaal.

Slide 7 - Slide

isometrische schets
  1. Dit is een schets waarbij je tegelijkertijd het voor-, zij- en bovenaanzicht laat zien. 
  2. Maak je altijd op isometrisch papier.

Slide 8 - Slide

Hoe maak je dan zo'n isometrische schets? 
1. Isometrisch papier.
2. Horizontale lijnen teken je in hoek van 30 graden.
3. Verticale lijnen teken je verticaal .
4. Begin met buitenste lijnen, details komen later.
5. Ronde vormen bouw je op uit kleine rechte lijnen.
6. Is in verhouding.

Slide 9 - Slide

pagina:
mavo 44   havo/vwo 46 
Stappenplan:

Slide 10 - Slide

Voorbeeld 

Slide 11 - Slide

Wanneer? 
- Gebruik je om te laten zien hoe je ontwerp er uiteindelijk uit komt te zien. 

- Gebruik je tijdens stap 3 van het ontwerpproces.
 ( H2.2 )

Slide 12 - Slide

Opdracht:

Teken je naam op isometrisch papier.

Klaar? Maak de opdrachten af van 2.2

Slide 13 - Slide