Flappy Bird 1

Games
Een computerspel of 'game', is een elektronisch spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt. Steeds vaker zijn deze spellen ook voor andere systemen en computers, zoals pda's, mobiele telefoons, tablets en draagbare spelcomputers verkrijgbaar. Veel computerspellen zijn videospellen. Een spel kan bedoeld zijn om individueel te spelen, en/of om met een of meer anderen. Bij meerdere spelers kan het spelen om de beurt gaan, of tegelijk, of elke speler kan apart kiezen wanneer hij meedoet, zoals bij een spel waarin gezamenlijk een virtuele wereld wordt opgebouwd. Een computerspel kan online en/of offline gespeeld worden.
1 / 39
next
Slide 1: Slide
ICTMBOStudiejaar 1

This lesson contains 39 slides, with text slides and 10 videos.

time-iconLesson duration is: 50 min

Items in this lesson

Games
Een computerspel of 'game', is een elektronisch spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt. Steeds vaker zijn deze spellen ook voor andere systemen en computers, zoals pda's, mobiele telefoons, tablets en draagbare spelcomputers verkrijgbaar. Veel computerspellen zijn videospellen. Een spel kan bedoeld zijn om individueel te spelen, en/of om met een of meer anderen. Bij meerdere spelers kan het spelen om de beurt gaan, of tegelijk, of elke speler kan apart kiezen wanneer hij meedoet, zoals bij een spel waarin gezamenlijk een virtuele wereld wordt opgebouwd. Een computerspel kan online en/of offline gespeeld worden.

Slide 1 - Slide

Computerspelindustrie
De computerspelindustrie is de verzamelnaam voor bedrijven die zich bezighouden met het ontwikkelen en verkopen van computerspellen voor zowel pc's als spelcomputers. De eerste commerciële spellen werden verkocht in de jaren 70 van de twintigste eeuw, en in de loop der jaren is het uitgegroeid tot een industrie met een omzet van 10 miljard euro. In de industrie zijn duizenden mensen werkzaam, niet alleen de programmeurs maar ook tekenaars, componisten en spelontwerpers.

Slide 2 - Slide

Wat leer je in deze cursus?
Je doet kennis en ervaring op in het bouwen van een game.
Je krijgt de nodige kennis over Unity.
Basisvaardigheden wiskunde voor gamedesign.

Slide 3 - Slide

Uitleg cursus
Iedere les start met een terugblik op de vorige les.
Deel 1 bestaat uit een of meerdere filmpjes. Bekijk deze.
Deel 2 van iedere les linkt naar een aantal webpagina's. Lees deze goed door.
Vervolgens ga je aan de slag: met behulp van filmpjes zelf iets maken.
De les eindigt met een vragenlijst. De vragen moet je allemaal kunnen beantwoorden.

Slide 4 - Slide

Les 1. Flappy bird

Slide 5 - Slide

Lesdoelen van deze les:
  1. Maak een project aan.
  2. Leer hoe de camera werkt.
  3. Maak een 'player'.

Slide 6 - Slide

Deel 1: Film kijken
Unity tutorial: Unity interface overview

Slide 7 - Slide

Slide 8 - Video

Deel 2: Webpagina lezen
The Inspector window
The Scene view
Scene View navigation
Positioning GameObjects
Scene view Control Bar
Gizmos menu

 

Slide 9 - Slide

Slide 10 - Link

Slide 11 - Link

Slide 12 - Link

Slide 13 - Link

Slide 14 - Link

Slide 15 - Link

Deel 3 van deze les
  • lees iedere dia
  • bekijk het bijbehorende filmpje op de volgende dia
  • en probeer uit wat er in de film wordt uitgelegd

Slide 16 - Slide

1. Maak een project aan.
Bekijk het filmpje en pas daarna de stappen toe zoals in de film.

Slide 17 - Slide

Slide 18 - Video

2. Bekijk hoe de camera werkt.

Slide 19 - Slide

Slide 20 - Video

3. Maak de 'vogel'.

Slide 21 - Slide

Slide 22 - Video

4. Beweeg door je wereld.
En probeer het zelf even uit!

Slide 23 - Slide

Slide 24 - Video

5. Voeg licht toe.

Slide 25 - Slide

Slide 26 - Video

6. Geef de kubus een naam.

Slide 27 - Slide

Slide 28 - Video

7. Geef je object body.

Slide 29 - Slide

Slide 30 - Video

8. Grond onder de voeten.
Geef jouw player vaste grond

Slide 31 - Slide

Slide 32 - Video

9. 'Material' gebruiken.

Slide 33 - Slide

Slide 34 - Video

Evaluatie
Wat heb je geleerd deze cursus?
Benoem wat je hebt geleerd.
Benoem wat je nu kunt.

Slide 35 - Slide

Test jezelf
De les eindigt met een aantal vragen. De vragen moet je nu kunnen beantwoorden. Als je geen antwoord weet op een vraag, zoek dan de bijbehorende dia er nog een keer bij.

Slide 36 - Slide

Test jezelf
Welke windows zie je standaard op de 'interface'?
Waar vind je de 'library of assets'?
Wat is het verschil tussen de 'Scene view' en de 'Game view'?
Wat is er te zien op 'The Inspector Window'?
Wat weet je nu van het 'Project window' ?

Slide 37 - Slide

Test jezelf
Kun je uitleggen hoe je een project aanmaakt?

Kun je uitleggen wat de functie van de camera is?

Hoe voeg je licht toe?

Slide 38 - Slide

Test jezelf
Welke 3 stappen heb je gezet om een 'player' te maken?

Hoe geef je de player een 'rigidbody'?

Leg uit hoe je de grond toevoegd en hoe je 'material' maakt.

Slide 39 - Slide