Programmeren Intro

Planning
  • Lesson-up programmeren
  • programmeren hindernisbaan
  • testen hindernisbaan
  • Pauze???
  • inloggen in scratch
  • tutorial in scratch 
1 / 10
next
Slide 1: Slide
EngelsMiddelbare schoolvmbo bLeerjaar 2

This lesson contains 10 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.

Items in this lesson

Planning
  • Lesson-up programmeren
  • programmeren hindernisbaan
  • testen hindernisbaan
  • Pauze???
  • inloggen in scratch
  • tutorial in scratch 

Slide 1 - Slide

Waarvoor gebruik
je programmeren?

Slide 2 - Mind map

In welke taal wordt er meestal geprogrammeerd?
A
Nederlands
B
Engels
C
Spaans
D
Chinees

Slide 3 - Quiz

3

Slide 4 - Video

00:39-00:44
Josh gaat de instructies instructies die de kinderen schrijven precies volgen, alsof hij een robot is.

Slide 5 - Slide

01:29
Waarom werkt de instructie van de jongen niet?

Slide 6 - Open question

02:25
Waarom werkt de instructie van het meisje beter?

Slide 7 - Open question

programmeren
Een computer met code vertellen wat hij moet doen.

Slide 8 - Slide

wanneer speler op spatiebalk drukt, spring
wanneer mario mij raakt
verdwijn en score + 1
wanneer mario mij van onder raakt, geef power-up

wanneer mario mij raakt, verdwijn + mario groot voor 5 sec.
wanneer mario mij raakt, laad het volgende level

Slide 9 - Drag question

Opdracht: de perfecte instructie
Wat? Schrijf een instructie om een klasgenoot over de hindernisbaan te coachen.

Hoe? Op de Ipad of op een blaadje.

Hulp? vraag je klasgenoot

Klaar? Laat je instructie goedkeuren door de docent, daarna mag je de instructie testen.
Tip
Gebruik korte instructies:

Doe één stap naar rechts.
Pak met je rechterhand de bal.
Ga op je hurken zitten.

timer
10:00

Slide 10 - Slide