WIN 2B Variabelen br10

Welkom ๐Ÿ‘‹


Log vast even in via lessonup.app,
gebruik de code linksonder
1 / 20
next
Slide 1: Slide
Applicatie- en mediaontwikkelaarMBOStudiejaar 1

This lesson contains 20 slides, with interactive quizzes and text slides.

Items in this lesson

Welkom ๐Ÿ‘‹


Log vast even in via lessonup.app,
gebruik de code linksonder

Slide 1 - Slide

WIN - Programmeren voor Windows
Micro:bit

Slide 2 - Slide

Terugblik

Slide 3 - Slide

Wat is een variabele?
(definitie)

Slide 4 - Open question

Variabelen
  • Een variabele is een waarde die vaak verandert.
  • Je computer reserveert in stukje geheugen om die waarde op te slaan.
  • Je geeft de variabele een duidelijk en logische naam.

Slide 5 - Slide


A
Syntaxfout
B
Logische fout

Slide 6 - Quiz

Syntaxfout

  • Een "spelfout" in je code
  • De computer begrijpt je niet, kan het programma niet uitvoern
Logische fout

  • De computer begrijpt je programma wel
  • Maar het doet iets anders dan je had bedacht

(ook wel: fout in het algoritme of gewoon een denkfout)

Slide 7 - Slide

Wat is de logische fout in opdrachtkaart 2b?

(demo)

Slide 8 - Open question

Besturen van de LED's
Wat valt op aan de telling?

Slide 9 - Slide

Opdracht
  1. Maak opdrachtkaart 2b
  2. Los de logische fout op
  3. Laat รณรณk een lampje van boven naar beneden lopen (tip: voor twee lampjes heb je ook twee variabelen nodig)
Extra lastig (misschien een 'lus' nodig):
  1. Laat het lampje heen-en-weer lopen
  2. Laat รฉรฉn lampje helemaal rond lopen

Slide 10 - Slide

Slide 11 - Slide

Slide 12 - Slide

Slide 13 - Slide

Slide 14 - Slide

Slide 15 - Slide

Slide 16 - Slide

En verder ๐Ÿ”œ
Maak een programma dat รฉcht steen-papier-schaar doet.


(Welke input heb je nodig?
Wat zie je als output op het scherm?)

Slide 17 - Slide

Wat is een variabele?
(definitie)

Slide 18 - Open question

Het interessantste ding
uit de "toolbox"

Slide 19 - Mind map

Today I Learned

Slide 20 - Mind map