les 2 IxD - Probleemstelling en PvE

Interaction Design
Probleemstelling
en
Programma van Eisen
1 / 15
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolvwoLeerjaar 5

This lesson contains 15 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Interaction Design
Probleemstelling
en
Programma van Eisen

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Stappenplan IxD
  1. Probleemstelling:                             Wat is het doel van de app?
  2. Programma van Eisen                    Wat moet de app kunnen?
  3. Use cases                                             Welke functies zitten er in?
  4. Navigatiemodel                                 Via welke schermen werk je?
  5. Persona's                                              Wie zijn de gebruikers?
  6. Vormgeving                                         Passende look & feel
  7. Gebruikerservaring                          Prettig in gebruik

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld uit Enigma
Café "Het bolleke"
(zie link in Bronnen)

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Probleemstelling
Bevat tenminste deze info:
  1. Wat voor soort systeem?  in ons geval: een telefoon-app
  2. Welke doelgroep? voor wie maak je de app?
  3. Welk nut heeft de app voor de doelgroep?
Probleemstelling voor de 'Terrasjes-app' (uit Enigma):
“Ontwerp een interactief systeem waarmee klanten van “het bolleke” vanaf het terras zelf een bestelling kunnen plaatsen.”



Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Wat denk je dat de probleemstelling voor Zermelo was ?

Slide 5 - Open question

Een app voor leerlingen en docenten van middelbare scholen waarmee je het lesrooster kan bekijken.
Programma van eisen
functionele requirements
en 
kwaliteitseisen (niet-functioneel)

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Functionele requirements
Wat moet het systeem kunnen doen voor de gebruiker?
Welke nuttige functies zitten er in de app?

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Kwaliteitseisen
Bijvoorbeeld:
  • Op wat voor apparaat moet het werken? (PC, iPhone, ...)
  • Is er een internet verbinding nodig?
  • Welke veiligheids- en privacyeisen zijn er?

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

eisen moeten S.M.A.R.T. zijn

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

S.M.A.R.T. eisen zijn:
Specifiek :          wees heel precies in je omschrijving
Meetbaar :          kan je goed vaststellen of de app er aan voldoet?
Acceptabel :      uit het Engels: achievable, ben je er toe in staat?
Realistisch :       het moet wel te maken zijn!
Tijdgebonden : het moet binnen de gestelde tijd te maken zijn

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Wat zouden de functionele eisen van Uber geweest zijn?

Slide 12 - Mind map

This item has no instructions

Prioriteiten van de eisen

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Aan de slag met je app!
  1. Formulier voor je idee een probleemstelling (=doelstelling)
  2. Stel eisen voor je app op: "De app moet ..... kunnen"
  3. Maak onderscheid tussen functionele eisen en kwaliteitseisen
  4. Geef prioriteiten aan de functionele eisen met:
  • Must - Should - Could - Won't
En lever beide in met de opdracht in de ELO = feedback van mij 
Zie link naar Engima voor uitleg!

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Slide 15 - Slide

This item has no instructions