Week 15: Implementing game logic & manipulating css style

1 / 36
next
Slide 1: Slide
JavaScriptMBOStudiejaar 2

This lesson contains 36 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Doel van deze les
  • Aan het einde van de les heb jij code geschreven die wordt uitgevoerd na een event middels een event listener.
  • Aan het einde van de les verandert de stijl van jouw pagina na een event.

Slide 2 - Slide

Feedback lesdoel: Maartje: De student kan aan het einde van de les een web pagina maken met een titel, plaatje en formulier middels het koppelen html en css. Het knopje maken wij bruin.

Ainhoa: De lesdoel is te lang.
Wat heb je nodig?
Voor deze les, moet je Node.js hebben geinstalleerd en basis DOM manipulatie begrijpen. Deze zijn in de vorige les behandeld.

Meer hierover in de studentenhandleiding op onderwijs online.

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Waar waren wij gebleven?
De knop werkt niet
Het afhandelen van de event is niet compleet
De game logic moet worden geïmplementeerd
De CSS stijl moet aangepast worden

Slide 4 - Poll

This item has no instructions

Slide 5 - Link

This item has no instructions

Game logic implementeren
De knop doet nu niet zoveel. Dit komt omdat er ook geen geheim getal is wat geraden moet worden. Laten wij daar eerst mee beginnen.

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Game logic implementeren
Om een willekeurige nummer te generen. Wat kunnen wij hiervoor het beste gebruiken?

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Als je een random nummer wilt genereren wat kan je het beste doen?
A
Een functie schrijven die dat doet
B
Een method schrijven die dat doet
C
Op internet zoeken naar een bestaande oplossing
D
Random schrijven en kijken of auto complete iets voorstelt.

Slide 8 - Quiz

This item has no instructions

Slide 9 - Link

This item has no instructions

Game logic implementeren
JS heeft een Math library. Op deze pagina (vorige dia) kan je de vele verschillende methods zien die het heeft. Echter om snel te vinden waar wij naar opzoek zijn, zoeken wij op de pagina naar 'random'. Dat kan je doen met control + F of CMD + F.

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Game logic implementeren
Je kan nu zien dat de random method gebruikt kan worden door het aan te roepen zoals beschreven op de pagina.

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Game logic implementeren
Je kan ook lezen dat de method een cijfer genereert tussen de 0 en 1. Laten wij dit bekijken in code.

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Game logic implementeren
Geen enkele professionele developer herlaad zijn website zo vaak zoals wij dat hebben gedaan.

Gelukkig is daar een oplossing voor.

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Game logic implementeren
Het resultaat is een klein getal. Dit is natuurlijk niet wat wij willen.

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Hoe moeten wij dit getal veranderen naar zoiets als: 11.xxx?

Slide 15 - Open question

This item has no instructions

Game logic implementeren
Door het te vermenigvuldigen met 20 kunnen wij een willekeurig getal genereren tussen de 1 en 20.
Maar er blijven vele decimalen achter de komma, hoe halen wij die weg?

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Zoek op MDN welke method in de Math library jij kan toepassen om het getal af te ronden. Schrijf hieronder welk method jij hebt gebruikt.

Slide 17 - Open question

This item has no instructions

Game logic implementeren
Door de trunc method, rond je cijfers af. Dit lijkt perfect te zijn voor ons probleem.

Opdracht
Implementeer dit zelfstandig in jouw code!

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Game logic implementeren

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Opdracht

Slide 20 - Slide

This item has no instructions

Opdracht
Als er op de knop gedrukt wordt dan moeten de volgende berichten in 'message' op de pagina geprinten worden:

==>

Implementeer de tekst aan de rechterkant op de juiste wijze.

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Antwoord opdracht 

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

High score implementeren
Nu wij het nummer kunnen raden, moeten wij een begin maken aan de high score. De speler mag 20 keer een nummer raden, elke keer als de speler het fout heeft, dan wordt er 1 afgetrokken van de high score.

Game over
Wanneer de high score 0 bereikt is het spel voorbij.

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

High score implementeren
Declareer een variabele waar jij de score in wilt bijhouden.

Zorg ervoor dat wanneer de speler het nummer verkeerd heeft geraden, de score met 1 daalt.

Zorg ervoor dat de nieuwe score wordt geschreven.

Zorg ervoor dat bij 0 de gebruiker '💥 You lost the game!' te zien krijgt.

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Antwoord opdracht 

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

CSS manipuleren
Het zou fijn zijn als de speler er beter op geattendeerd wordt wanneer het het spel gewonnen heeft of niet.

Dat kunnen wij doen door met de stijl te spelen zoals in het plaatje hiernaast.

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

CSS manipuleren
Om de code nog enigszins overzichtelijk te houden is het raadzaam om commentaar toe te voegen zodat jij je weg sneller kan vinden in de code.

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Achtergrond manipuleren
Om de achtergrondkleur te veranderen moeten wij de body selecteren omdat dat is waar je nu tegenaan kijkt.

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Achtergrond manipuleren
Ook hier gaan wij DOM manipulatie gebruiken om de stijl aan te passen.

Als allereerst valt het nu op dat wij backgroundColor willen bewerken maar als wij kijken naar de 

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Achtergrond manipuleren
Als allereerst valt het nu op dat wij backgroundColor willen bewerken maar als wij kijken naar de CSS file dan staat er 'background-color'.

Dat komt omdat JS dat niet oke vindt. Dus gebruiken wij camelCase.

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Achtergrond manipuleren

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Specifieke elementen manipuleren
Om de breedte aan te passen van de 'number' element, moeten wij ook hier DOM gebruiken.

Je ziet dat wij altijd een string gebruiken om de waarde van de elementen te veranderen. Ook hier is 30rem gebruikt.


Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Specifieke elementen manipuleren
Als je zelfs goed kijkt en het vergelijkt met de CSS code, dan zie je dat daar ook de rem eenheid wordt gebruikt.

In JS hebben wij dus de waarde en de eenheid meegegeven.


Slide 33 - Slide

This item has no instructions

Wat waren de doelen?
  • Aan het einde van de les heb jij jouw JS-code gekoppeld aan webpagina in HTML en CSS.
  • Aan het einde van de les laat jij jouw pagina reageren op clicks door click events af te handelen.

Slide 34 - Slide

This item has no instructions

Denk je dat je de leerdoelen hebt behaald?
Ja
Nee

Slide 35 - Poll

This item has no instructions

Wat gaan wij de volgende keer doen? Meerdere antwoorden mogelijk!
A
Meer game logic implementeren
B
Code challenge!
C
Variabelen veranderen
D
Scrummen!

Slide 36 - Quiz

This item has no instructions