H1.1 Namen van vlakke figuren

H1.1 Namen van vlakke figuren
1 / 15
next
Slide 1: Slide
WiskundeMiddelbare schoolvmbo tLeerjaar 2

This lesson contains 15 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 80 min

Items in this lesson

H1.1 Namen van vlakke figuren

Slide 1 - Slide

Planning
- Quizz
- 1.1 Vlakke figuren
- 1.2 Hoeken berekenen
- Test opgave
- Bespreken test opgave
- Zelfstandig werken

Slide 2 - Slide

Quizz
2 vragen over vlakke figuren
2 vragen over de hoeken van een driehoek 

Slide 3 - Slide

Versleep de begrippen naar de juiste categorie.
Vlakke figuur
Ruimtefiguur
Bol
Kegel
Balk
Rechthoek
Ruit
Piramide
vierkant

Slide 4 - Drag question

Vlakke figuren 
Ruit
Parallellogram
Vierkant
Rechthoek
Vlieger

Slide 5 - Drag question

Hoekensom driehoek
Hoekensom vierhoek
Overstaande hoeken

45 graden

90 graden

360 graden

360 graden

180 graden

Even groot

180 graden

Slide 6 - Drag question

In △ KLM is ∠K ?
A
175°
B
235°
C
55°
D
180°

Slide 7 - Quiz

Einde quizz
Doel van vandaag:
- Je kunt vlakke figuren benoemen
- Je kunt hoeken berekenen in een driehoek

Slide 8 - Slide

1.1 Vlakke figuren
- Wat betekent het vierkantje?

- Wat betekenen de lijnen door een figuur?

- Wat betekenen de stipjes of cirkels?

- Wat betekenen de lijntjes of pijltjes door de figuurlijnen?

Slide 9 - Slide

1.2 Hoeken berekenen
- Je antwoord is dus in de vorm van een berekening met de hoekensom

- Je maakt gebruik van de eigenschappen die je ziet.

Slide 10 - Slide

1.2 Hoeken berekenen
Stap 1: Welke eigenschappen zie ik in het figuur?
Stap 2: Welke hoeken weet ik daardoor al?
Stap 3: Welke berekening kan ik doen?
Stap 4: Reken na of het op 180 uitkomt

Slide 11 - Slide

Testopgave 1.2
Maak de test opgave op blz 14 in je boek

Klaar? Ga vast verder met het huiswerk 1.1 en 1.2
Over 7 minuten bespreken we de testopgave
 
timer
7:00

Slide 12 - Slide

Testopgave

Slide 13 - Slide

Zelfstandig werken
Maak les 1 in je planner 
dus 1.1 EN 1.2 

Klaar?
Kijk na met het E book

Slide 14 - Slide

Afsluiting
- Je kunt vlakke figuren benoemen
- Je kunt hoeken berekenen in een driehoek

HW: 1.1 en 1.2 

Slide 15 - Slide