5. Ontwerp nu je eigen stoel, lamp of ander gebruiksvoorwerp voor het hotel aan de hand van
je uitgewerkte informatie en beeldmateriaal.
- Zorg ervoor dat je meerdere ontwerptekeningen hebt, zodat we het ontwerpproces duidelijk
kunnen zien. Je mag je ontwerp ook 3D uitvoeren (schaalmodel).
- Geef aan welke materialen en kleuren je gaat gebruiken en waarom.
- Is de vormgeving organisch of geometrisch? En waarom heb je hiervoor gekozen.
- Is in je werk de schoonheid of de praktische functie het belangrijkste?
- Hoe is in het ontwerp de inspiratiebron (Hotel Andaz) terug te vinden? Dus hoe zie ik in de
vormgeving, het kleurgebruik en materiaalgebruik het werk van Marcel Wanders terug?
6. Hoe vond je de opdracht gaan? (wat vond je moeilijk/minder moeilijk) Waar liep je tegenaan? Hoe
heb je dat opgelost? Wat is goed gegaan en wat had beter gekund? Plaats foto’s van je
ontwerp + schetsen in je Word document en lever de uitwerking van stap 1 t/m 6 in.