This lesson contains 21 slides, with interactive quiz, text slides and 3 videos.
Lesson duration is: 30 min
Items in this lesson
Slide 1 - Slide
Slide 2 - Slide
Slide 3 - Slide
Doel van escape the classroom?
Op een leuke interactieve manier formatief toetsen
zichtbaar maken van kennis
het gevoel ik kan het creëren
Stimuleert probleemoplossend vermogen.
De creativiteit van docent en leerling wordt geprikkeld.
Slide 4 - Slide
Leerdoelen
Het sluit aan op de leerdoelen:
kritisch denken.
probleemoplossend vermogen.
denken in stappen.
samenwerken en communicatie.
kennis en begrip.
Slide 5 - Slide
Wat gaan wij vandaag doen?
aan de slag met achtergrond
een aantal dia's maken
hyperlinks toevoegen per dia of knop
kennis maken met het ontwerpen van een escape the classroom
Slide 6 - Slide
Welke typische game elementen zorgen voor motivatie van de speler?
Slide 7 - Mind map
Wat is gamification?
Bij gamification is het belangrijk dat er een beloning in het verschiet ligt wanneer het gewenste gedrag getoond wordt; Doordat je voor je prestaties beloond wordt, blijf je dit gedrag voortzetten.
Denk aan: behaalde level een duimpje met goed gedaan spanning langzaam van makkelijk naar moeilijker geluiden