Informatica: Introductie v4

1 / 34
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4

This lesson contains 34 slides, with interactive quizzes, text slides and 3 videos.

time-iconLesson duration is: 45 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

Aanmelden LessonUp
Open de Google Chrome browser
Ga naar https://lessonup.app/
Klascode zfnsa invoeren
Kies Registreer met Google

Slide 2 - Slide

Slide 3 - Video

Alan Turing (1912 - 1954)
  • Bekend van het mede ontcijferen van Enigma: de
    geheime Duitse code tijdens de Tweede Wereldoorlog
  • Grondlegger van de Turingmachine,
    een theoretisch model, om computers bruikbaar te maken. 
  • Bedenker van de Turingtest: een experiment om licht te werpen op de vraag of een machine menselijke intelligentie kan vertonen.

  • Het denkwerk van Turing legde de basis voor de informatica.

Slide 4 - Slide

timer
1:00
wat verwacht je
van informatica?

Slide 5 - Mind map

Slide 6 - Video

wat denk je dat
ICT voor staat?
timer
0:30
A
Internationale communicatietechnologie
B
International communication transfers
C
Informatie- en communicatietechnologie
D
Informele computertraining

Slide 7 - Quiz

Even voorstellen...
Martijn van Mourik
49 jaar
Docent Informatica en NLT, sinds 2022
Daarvoor bedrijfsleven ICT
Muziek, hardlopen en pinball (ja, flipperkasten)

Slide 8 - Slide

Slide 9 - Slide

Wat is je profiel?
timer
0:30
A
cultuur & maatschappij
B
economie & maatschappij
C
natuur & gezondheid
D
natuur & techniek

Slide 10 - Quiz

timer
1:00
waarom heb je
informatica gekozen?

Slide 11 - Mind map

Vind je computers leuk?
timer
0:30
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 12 - Poll

Houd je van computer games?
timer
0:30
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 13 - Poll

Heb je al eens geprogrammeerd?
timer
0:30
nog nooit
een beetje
best veel

Slide 14 - Poll

timer
1:00
heb je nog
andere hobby's?

Slide 15 - Mind map

Slide 16 - Video

Wat doen we bij Informatica?
Webontwikkeling, programmeren, hoe zitten computers in elkaar, gameontwikkeling, hoe werken computers, techniek, modelleren, veel praktische opdrachten, computerbeveiliging

  • 1ste jaar: kernprogramma Informatica
  • 2de jaar: Staartje kernprogramma & 3 keuzemodules
  • 3de jaar: 1 keuzemodule en eindproject

Slide 17 - Slide

Wat doen we dit jaar?
Kernprogramma Informatica
  • Website over data en representaties (PO groepjes)
  • Programmeren (PO individueel)
  • Grondslagen Informatica (Toets)
  • Databases en SQL (Toets)
  • Architectuur, security en maatschappij (PO groepjes)

Slide 18 - Slide

Eerste project
Website over data en representaties (PO groepjes)
  • Week 1: Projectmanagement - Scrum
  • Week 2: C1, C2, C4 Data, informatie en representaties
  • Week 3&4: Webontwikkeling (HTML & CSS)
  • Week 5-9: In teams werken aan website over C1, C2, C4
  • Week 10: Groepspresentaties eindproduct

Slide 19 - Slide

Welke tools gebruiken we?
  • SOM: ELO & Huiswerk
  • Google Classroom: Mededelingen, lesmateriaal en opdrachten
  • Fundament: Online lesmethode
  • Lesson Up: Uitleg tijdens de lessen
  • Trello: Voortgang bijhouden bij projecten
  • En verder veel websites en online tools, links hierna toe zijn altijd te vinden in Google Classroom

Slide 20 - Slide

Huisregels lokaal 207
β€’ Schuif tafels en stoelen weer in projectopstelling na afloop les
β€’ Ruim achter jezelf op
β€’ Jassen en tassen in het rek bij de ingang van het lokaal;
β€’ Niet eten of drinken in de klas;
β€’ Telefoon in eigen tas of in telefoontas;

β€’ Huiskamergedeelte is voor de docenten en bij toestemming voor informatica leerlingen voor brainstormsessies
β€’ Praktijkplekken 3D printers altijd in overleg met de lesgevende docent
β€’ Laptopkarren informatica zijn voor de informatica klassen

Slide 21 - Slide

Slide 22 - Slide

Aanmelden Fundament & Classroom
Fundament: via SOM -> leermiddelen -> algemeen

Google Classroom: via https://tinyurl.com/ycky7cs5
Of via klascode: 7l3yqqf

Slide 23 - Slide

Quiz time!

Slide 24 - Slide

Met welke taal
maak je websites?
timer
0:30
A
Python
B
HTML
C
SQL
D
BASIC

Slide 25 - Quiz

Je ziet hier de binaire weergave van de eerste 5 getallen uit ons decimale stelsel.

Wat is de correcte binaire weergave van 6 ?
timer
0:30

Slide 26 - Slide


timer
0:15
Hoe schrijf je 6 binair?
A
1000
B
001
C
110
D
111

Slide 27 - Quiz


timer
0:30
Wat is de uitvoer van dit stukje PYTHON-code?
A
Herhaling
B
Herhaling Herhaling Herhaling
C
Herhaling 1 Herhaling 2 Herhaling 3
D
Herhaling i Herhaling i Herhaling i

Slide 28 - Quiz


timer
0:30
Wat is een algoritme?
A
Een verzameling instructies die een computer uitvoert
B
Een type programmeertaal
C
Elektronische muziek gemaakt door een computer
D
Een vorm van kunstmatige intelligentie

Slide 29 - Quiz


timer
0:30
Welk begrip hoort NIET bij systeemontwikkeling?
A
Watervalmethode
B
Scrum
C
Open source
D
Plan van aanpak

Slide 30 - Quiz


timer
0:30
Een methode die aanvallers gebruiken om mensen naar een valse website te lokken, waar slachtoffers hun inloggegevens achterlaten.
A
Social engineering
B
Phishing
C
Man-in-the-middle
D
Ransomware

Slide 31 - Quiz

Slide 32 - Link

Lesafsluiting: Hoe heb jij deze eerste les informatica ervaren?
πŸ˜’πŸ™πŸ˜πŸ™‚πŸ˜ƒ

Slide 33 - Poll

Tot volgende les

Slide 34 - Slide