Lessenserie 2/3

Game Design
Deel 2
1 / 53
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 4

This lesson contains 53 slides, with interactive quizzes and text slides.

Items in this lesson

Game Design
Deel 2

Slide 1 - Slide

Planning
  • Classificatie van Games
  • Genres
  • 4 Player Types
  • MDA framework

Slide 2 - Slide

Games - perspectieven 
"Every game is an experience"
  • Systeem met regels, doelen, en uitdagingen
  • interactief verhaal
  • Ervaringen!

Slide 3 - Slide

Games - classificeren 
Kunnen we games groeperen?

Slide 4 - Slide

Games - classificeren 
Kunnen we games groeperen?
DAT KAN!! 
Maar hoe?

Slide 5 - Slide

Welke manieren bestaan er om games te groeperen?

Slide 6 - Open question

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....

Slide 7 - Slide

Game Genres

Slide 8 - Mind map

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter


Slide 9 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter
  • Role Playing Game


Slide 10 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter
  • Role Playing Game
  • Platformer


Slide 11 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter
  • Role Playing Game
  • Platformer
  • Adventure


Slide 12 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
  • First-person shooter
  • Role Playing Game
  • Platformer
  • Adventure
  • Strategy


Slide 13 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
Drama, Survival, Exploration
Strategy, Puzzle, Stealth
of juist sub genres?

Slide 14 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Genres....
of juist sub genres?
NIET ALTIJD DUIDELIJK GENOEG!

Slide 15 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
1996 Richard Bartle

Slide 16 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
Denk aan.. Activiteiten!

Slide 17 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
Denk aan.. Activiteiten!

Slide 18 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
Denk aan.. Activiteiten!

Slide 19 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Player Types....
Denk aan.. Activiteiten!

Slide 20 - Slide

Welke type speler ben jij?
(Killer, achiever, Socializer, Explorer)

Slide 21 - Mind map

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 22 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 23 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 24 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 25 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Systeem, gedrag, interactie
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 26 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Systeem, gedrag, interactie
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 27 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Regels, Elementen
Systeem, gedrag, interactie
Ervaring, plezier
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 28 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door MDA Framework
Robert Zubeck, Marc Leblanc, Robin Hunicke 2004

Slide 29 - Slide

Mechanics
Dynamics
Aesthetics
Algoritme
hero.jump()
Botsing
Interactie
Character customization
Haarkleuren
Onderzoeken
Win or lose gevoel
immersion

Slide 30 - Drag question

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation
  • fantasy
  • narrative
  • challenge
  • fellowship
  • discovery
  • expression
  • submission

Slide 31 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation

     zintuigen

Slide 32 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation
  • fantasy

alsof het echt zou kunnen zijn 

Slide 33 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation
  • fantasy
  • narrative

       drama

Slide 34 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • Sensation
  • fantasy
  • narrative
  • challenge

Slide 35 - Slide

QUIZ TIME

Slide 36 - Slide

Welke zintuigen kunnen door games worden beรฏnvloedt?
Noem 1 zintuig en 1 spel dat erbij hoort!

Slide 37 - Open question

fantasy games

Slide 38 - Mind map

Welke van deze vier zorgen voor het narrative aesthetic in games?
A
keuzes beรฏnvloeden je spel
B
de speler kiest het verhaal
C
er is 1 verhaallijn
D
de omgeving vertelt het verhaal

Slide 39 - Quiz

Wat voor games ken jij die de challenge aesthetic hebben?

Slide 40 - Open question

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • fellowship

  Sociale aspect

Slide 41 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • fellowship
  • discovery

Easter eggs, onbekend

Slide 42 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • fellowship
  • discovery
  • expression

Slide 43 - Slide

Games - classificeren 
Groeperen door Aesthetics
  • fellowship
  • discovery
  • expression
  • submission

Slide 44 - Slide

QUIZ TIME

Slide 45 - Slide

Op wat voor manieren kunnen spellen het fellowship aesthetic versterken?

Slide 46 - Open question

Welke van deze elementen kunnen de discovery aesthetic vergroten? 
discovery aesthetic
nieuwe game mechanics
actie > reactie gedrag
onbekend terrein
easter eggs
character customization
chatfunctie

Slide 47 - Drag question

Wat is NIET een manier voor zelf-expressie?
A
Creating your own character
B
Grinding
C
Creating objects out of words
D
Building your own house

Slide 48 - Quiz

Noem een game die jij uren kan spelen, en geef ook aan door welk element dit komt.

Slide 49 - Open question

Opdracht
Zoek 3 games op & Beschrijf voor elke game...
  • Welke genre (& sub-genre) heeft deze game?
  • welke player type (van Bartle) voelt zich het meest aangetrokken tot deze game?
  • op welke aesthetics focust deze game zich? (noem de 2 belangrijkste)
Geef bij elk van deze punten een uitleg waarom!


Klaar?
Ga op zoek naar de Player Types van Roger Caillois (1961). Kan jij deze ook op je games toepassen?

Slide 50 - Slide

Wat neem je mee uit deze les?

Slide 51 - Open question

Hoe vond je deze les?
๐Ÿ˜’๐Ÿ™๐Ÿ˜๐Ÿ™‚๐Ÿ˜ƒ

Slide 52 - Poll

Wat vind je van LessonUp?
๐Ÿ˜’๐Ÿ™๐Ÿ˜๐Ÿ™‚๐Ÿ˜ƒ

Slide 53 - Poll