Doe je telefoon uit en in de telefoontas of in je tas.
Leg je spullen op tafel en Ipad omgedraaid neer.
1 / 25
next
Slide 1: Slide
WiskundeMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1
This lesson contains 25 slides, with interactive quizzes, text slides and 1 video.
Lesson duration is: 50 min
Items in this lesson
Wiskunde 13 september
Ga rustig zitten op je plek.
Doe je telefoon uit en in de telefoontas of in je tas.
Leg je spullen op tafel en Ipad omgedraaid neer.
Slide 1 - Slide
Programma
Leerdoelen
Aan de slag
Afsluiten
Programma
Start
Terugblik
Lesdoelen
Uitleg
Aan de slag
Evaluatie
Slide 2 - Slide
Slide 3 - Slide
De mooiste fout!
Maak een foto van opgave 4 uit je schrift.
Upload deze hieronder!
Slide 4 - Open question
Zijn er verder nog vragen over 2.1?
Slide 5 - Mind map
Lesdoelen
Aan het eind van deze les ..
.. weet je hoe je voor het vak wiskunde kunt leren.
.. weet je wat een uitslag is en kunt er zelf een tekenen
Slide 6 - Slide
Hoe leer je wiskunde?
Wiskunde is een doe vak.
Je leert door te doen en doen is ontdekken.
Dit doe je vooral tijdens de les.
Slide 7 - Slide
Leren tijdens de les
Zorg dat je goed luistert naar de uitleg.
Maak aantekeningen van datgene wat belangrijk is.
Doe actief mee aan de klassikale oefeningen.
Lees goed de blauwe kaders met theorie of aanpak.
Werk geconcentreerd aan de opgaven in het boek.
Kijk de gemaakte opgaven goed na, zodat je kunt leren van je fouten.
Probeer er zelf achter te komen waarom je een opgave fout had.
Sla een opgave nooit over omdat je hem niet goed begrijpt.
Werk je opgaven netjes en nauwkeurig uit.
Zorg dat je altijd je spullen op orde hebt.
Wees vooral niet bang om vragen te stellen.
Slide 8 - Slide
Wat kun je daarnaast thuis nog doen?
De wiskunde stof bestaat voor 70% uit opgaven maken
en 30% uit theorie leren.
Zonder opgaven te maken leer je niet de theorie toe te passen.
Zonder theorie begrijp je niet wat er met de opgave bedoeld wordt. Onderschat dus niet de waarde van oefenen en theorie leren.
Uitgebreide document vind je op magister.
Slide 9 - Slide
2.2 uitslagen
Een uitslag is een vlak figuur die je krijgt als je een ruimtefiguur open knipt.
Slide 10 - Slide
Aan de slag
Maak: paragraaf 2.2
Kijk je werk goed na met een andere kleur!!
timer
20:00
Je gaat rustig aan het werk! Je mag met muziek en oortjes werken, let op dat de muziek niet te hard staat.
Oortjes in? Mond op slot!
Afspeellijst aan, Ipad omgedraaid op tafel!
Heb je een vraag: overleg op fluistertoon of steekt je vinger op en ik kom bij je helpen.
Slide 11 - Slide
Wat vind jij nog moeilijk?
Slide 12 - Open question
2VK Vlakke figuren
Vlakke figuren zijn plat (2 dimensionaal)
Slide 13 - Slide
2VK Ruimtefiguren
Ruimtefiguren zijn wiskundige figuren die ruimte innemen.
Slide 14 - Slide
Grensvlakken: de zijvlakken van een ruimtefiguur.
Ribben: de randen van een ruimtefiguur.
Hoekpunten: hier komen de ribben samen (aangegeven met een hoofdletter).
2.1 Grensvlakken, ribben en hoekpunten
Slide 15 - Slide
2.1 Grensvlakken, ribben en hoekpunten
Slide 16 - Slide
2.1 Grensvlakken, ribben en hoekpunten
Balk
6 grensvlakken (vierkant en/of rechthoek)
8 hoekpunten
12 ribben
Slide 17 - Slide
2.1 Grensvlakken, ribben en hoekpunten
Kubus
6 grensvlakken (vierkant)
8 hoekpunten
12 ribben
Slide 18 - Slide
2.1 Grensvlakken, ribben en hoekpunten
Een piramide is een ruimtefiguur waarbij het grondvlak de vorm heeft van een veelhoek (driehoek, vierhoek, vijfhoek, ...) en de overige grensvlakken driehoeken zijn.
... 4 grensvlakken (veelhoek en driehoeken)
... 4 (grondvlak + 1) hoekpunten
... 6 (grondvlak x 2) ribben
Slide 19 - Slide
2.1 Grensvlakken, ribben en hoekpunten
Bol
1 gebogen grensvlakken
0 hoekpunten
0 ribben
Slide 20 - Slide
2.1 Grensvlakken, ribben en hoekpunten
cilinder
1 gebogen grensvlakken (mantel)
2 platte grensvlakken (cirkel)
0 hoekpunten
2 ribben
Slide 21 - Slide
Slide 22 - Video
Programma
Leerdoelen
Aan de slag
Afsluiten
Je hebt de film bekeken. Noteer nu de volgende begrippen in je schrift. Probeer in tweetallen de betekenis erachter te zetten.
Ruimtefiguren
Grensvlakken
Ribben
Hoekpunt
Uitslag
timer
1:00
Slide 23 - Slide
Stappenplan ruimtefiguur tekenen (kubus, balk)
Teken het voorste grensvlak
Breng diepte aan (per cm een halve cm opzij en 1 cm omhoog)