race code rockey

START VAN DE LES
Telefoon in de telefoontas
Je eigen tas in het rek op de gang
Ga rustig zitten en wacht op de uitleg

1 / 46
next
Slide 1: Slide
TechniekMiddelbare schoolvmbo kLeerjaar 2

This lesson contains 46 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 200 min

Items in this lesson

START VAN DE LES
Telefoon in de telefoontas
Je eigen tas in het rek op de gang
Ga rustig zitten en wacht op de uitleg

Slide 1 - Slide

GROEPEN L2BKA
1) Tommy, Thorben, Wesley / pitstop en laadstation
2) Hala, Nybran, Ava / Start/finish
3) Mijntjetje, Jolietje, Reempje /  Brug
4) Lenn, Stan, Colin / Tribune
5) Luuk - Dean - Fares / Toren verkeersleiding

Slide 2 - Slide

nogmaals
Laptopgebruik, zonder toestemming mag je GEEN laptop pakken!
Bij mij komen, naam op het bord

Slide 3 - Slide

Slide 4 - Slide

Volgende week racen?
Boekje op orde brengen
Tekeningen in je mapje/boekje
werkend programma moet je hebben om 1 ronde af te leggen
welke hindernissen, test of deze lukken met jouw programma
help elkaar in je groepje met de laatste dingen

Slide 5 - Slide

vandaag racen
Tot 8.40 alles klaarzetten.
Eerst een kwalificatie voor de volgorde van starten.
Dan racen 1 tegen 1, snelste tegen de langzaamste
na de race alles inleveren, boekje, werkstuk
alles opruimen, tape van de vloer schrapen
morgen open dag dus gewoon even alles netje opruimen

Slide 6 - Slide

stopwatch
00:00

Slide 7 - Slide

De stappen
1) Vooronderzoek
2) PVE
3) Uitwerkingen
4) Ontwerpvoorstel
5) Ontwerp realiseren
6) Evalueren
7) Presenteren

timer
3:00

Slide 8 - Slide

Bonus
Nummer 1 + 0.6
nummer 2 + 0.4
nummer 3 + 0.2
nummer 4 + 0.0

Slide 9 - Slide

presenteren EN kwalificeren
1) Quinten Aniek Sanne
2) Lola Yvet Jenske
3) Dirk Zeynep Gijs
4) Elias Esmee Lynn
Na het presenteren laat je de auto de route rijden, tijd wordt bijgehouden
stopwatch
00:00

Slide 10 - Slide

CORVEE 19-1 GROEP D
machines zaagruimte
vegen 0701


Slide 11 - Slide

CORVEE 9-1 GROEP 2 en 3
groep 2machines zaagruimte 1
groep 3 vegen 0701 

1) Tommy, Thorben, Wesley / Seppe pitstop en laadstation
2) Hala, Nybran, Ava / Start/finish
3) Mijntjetje, Jolietje, Reempje / Brug
4) Lenn, Stan, Colin / Tribune
5) Luuk - Dean - Fares / Toren verkeersleiding


Slide 12 - Slide

Welkom in het Smart Industry lokaal
                               
René Verholen en Arnold Dijkstra

Slide 13 - Slide

vandaag groep A 30-11
Groep A: Quinten,Zeynep, Lynn, Elias, Gijs, Sanne, Lola
Groep B: Dirk, Jenske, Esmee, Yvet, Keenan, Aniek
groep A even weken en groep B oneven weken
Rood= zaagruimte, blauw = vegen en dus ook opvegen en in de container, groen = gereedschapsbord, werktafels opruimen
NIET GOED SCHOON GEMAAKT DAN HEB JE HELAAS VOLGENDE KEER WEER CORVEE. HELP EN CONTROLEER ELKAAR.
timer
1:00

Slide 14 - Slide

Stappenplan ontwerpen
Stap 1: Vooronderzoek, je maakt een NETTE mindmap over jullie gekozen onderdeel van het circuit.
Stap 2: De PVE is al door mij gemaakt
Stap 3: Geef per eis 3 mogelijkheden hieraan te voldoen
Stap 4: Ontwerp jullie onderdeel op papier (A3 in 4 vlakken) of in TinkerCad. Deze tekening doe je in een insteekhoes en bewaar je in je snelhechter OF je maakt screenshots van je TC ontwerp

Slide 15 - Slide

Slide 16 - Slide

Les 2: race code rockey
Vorige keer was het klok afmaken en opstarten circuit
Vandaag allemaal met de nieuwe opdracht bezig.
Stap 1 Mindmap moet vandaag af
Stap 3 Oplossingentabel moet vandaag af
Stap 4 Ontwerp maken zijn  we mee bezig (papier, whitebord, TinkerCad)
timer
10:00

Slide 17 - Slide

Les 3: race code rockey
Stap 1 Mindmap en Stap 3 Oplossingentabel moesten vorige keer af en zijn beoordeeld!

Stap 4 Ontwerp maken zijn  we mee bezig (papier, whitebord, TinkerCad) moet vandaag af en wordt beoordeeld. Moet in het mapje, gebruik een insteekhoesje om de tekening in te doen.
timer
10:00

Slide 18 - Slide

Les 3: race code rockey
Pas NA goedkeuring van jullie ontwerp krijg je materialen en of mag je materialen pakken. Voorwaarde is dat jullie goed weten welk materiaal en hoeveel je nodig hebt, Schrijf dat op!
Iedere EXPERT zorgt ervoor dat zijn/haar taak vervuld wordt.
Overleg met elkaar hoe alles samen moet komen.
timer
10:00

Slide 19 - Slide

BEOORDELING
Iedere les wordt je ook persoonlijk beoordeeld.
Stap 1 en 4 zijn al beoordeeld
Logboek bijhouden hoort ook bij beoordeling!!!
inmiddels zou t/m week 4 ingevuld moeten zijn
niet invullen heeft invloed op jouw cijfer
weinig inzet heeft ook invloed op jouw cijfer

Slide 20 - Slide

TIME-OUT
Ben je een beetje vervelend/storend voor de rest ga je 10 minuten stil zitten.
Bij een tweede keer in dezelfde les plan ik een extra uurtje in magister en liefst voor je eerste les dus vroeg uit bed

Slide 21 - Slide

Les 4/5: Race Cody Rockey
Na goedkeuring  mag je beginnen met bouwen/maken
Ieder expert zorgt ervoor dat deze rol uitgevoerd wordt.
Programmeurs gaan trainen, 2D gaat tekenen/ontwerpen van onderdelen, 3D gaat in TinkerCad alvast leuke dingen ontwerpen om te printen. 
Bovenal is samenwerking en overleg met elkaar de basis.


Slide 22 - Slide

korte pauze
Korte pauze van 5 minuten
na 7 minuten is de telefoon weer in de telefoontas en ben je weer aan het werk
timer
1:00

Slide 23 - Slide

Hoe ziet het circuit eruit?
Zie samen gemaakte ontwerp en maak het programma hiervoor.
Wij gaan dit met tape op de grond plakken zodat je goed kunt testen of het programma klopt!

Ga programmeren om dit circuit te rijden. Bewaar je programma aan het einde van de les dus sla dit bestand op!

Slide 24 - Slide

Mapje bijhouden
LOGBOEK:
Iedere les vult iedereen zijn/haar eigen logboek in, ik hou dit zelf bij op een apart lijstje. Ook hou ik bij hoe je gewerkt hebt, dit maakt samen je eigen cijfer
Iedere EXPERT heeft een leidende rol in de taak
timer
10:00

Slide 25 - Slide

race code rockey
Mapje per groep, eerst compleet invullen, einde les LOGBOEK
Vandaag stap 1 en stap 3 af
Mindmap en oplossingen ga ik vandaag beoordelen
uitleg programmeren
Na oplossingen bedacht te hebben MOET er een nette tekening/ontwerp komen. 
timer
10:00

Slide 26 - Slide

Programmeren
DE experts voor programmeren komen zo bij mij en dan gaan wij leren programmeren met Codey Rockey
Neem je laptop mee

Slide 27 - Slide

Slide 28 - Slide

Timer op 0 telefoon in de tas en verder met het werken aan het circuit
timer
1:00

Slide 29 - Slide

Slide 30 - Slide

Groepen
1: Madée - Mees - Nathan
2: Linn - Emma - Suze
3: Samahir - Fatima - Catootje
4: Yfke - Bente - Hyba
5: Winston - Erik - Ayman
6: Damian - Tim K - Yasser
7: Dex - Wolf - Tim M

Slide 31 - Slide

pauze om 15.15
5 minuten pauze, over 7 minuten ben je weer aan het werk!
timer
7:00

Slide 32 - Slide

planningsoverleg

Slide 33 - Slide

CORVEE 29-11 GROEP B
machines zaagruimte
vegen 0701


Slide 34 - Slide

vandaag groep A 30-11
Groep A: Quinten,Zeynep, Lynn, Elias, Gijs, Sanne, Lola
Groep B: Dirk, Jenske, Esmee, Yvet, Keenan, Aniek
groep A even weken en groep B oneven weken
Rood= zaagruimte, blauw = vegen en dus ook opvegen en in de container, groen = gereedschapsbord, werktafels opruimen
NIET GOED SCHOON GEMAAKT DAN HEB JE HELAAS VOLGENDE KEER WEER CORVEE. HELP EN CONTROLEER ELKAAR.

Slide 35 - Slide

planning
Vandaag nog en volgende week, dan moet alles klaar zijn.
Programma moet zover af zijn dat de Codey de route kan rijden met hier en daar een duwtje in de goede richting.
Als je klaar bent, gebruik de tijd om wat extra dingen toe te voegen, bedenk en creëer nog wat leuke dingen!!! 

Slide 36 - Slide

stopwatch
00:00

Slide 37 - Slide

Slide 38 - Slide

TEAMS
Damian, Tim K, Yasser
Winston, Erik, Ayman
Yfke, Bente, Hyba
Madee, Mees, Nathan
Linn, Emma, Suze
Samahir, Fatima, Catootje
Dex, Tim M, Wolf

Slide 39 - Slide

stap 1: Vooronderzoek
Je gaat op zoek naar informatie over jullie opdracht. Maak een mindmap waarin je alle informatie netjes gaat verzamelen. Werk netjes, gebruik kleuren en maak een mooi overzichtelijke mindmap. Bewaar deze in je snelhechter.

Slide 40 - Slide

Stap 2: PVE
EIS 1: een net ontwerp met een voor, boven- en zijaanzicht
EIS 2: gebruik van technieken 2D, 3D en programmeren
EIS 3: materialenlijst van wat je nodig hebt
EIS 4: verschillende verbindingstechnieken
EIS 5: aandacht voor materiaalkosten besparen
EIS 6: een origineel ontwerp
EIS 7: een net en mooi afgewerkt resultaat

Slide 41 - Slide

Stap 3
Maak een oplossingentabel zoals hiernaast afgebeeld.
Vul voor iedere eis een mogelijke oplossing in.
Bepaal welke oplossing je per eis gaat gebruiken en geef dit aan met een kleur. Stop deze in je snelhechter!
EIS
oplossing 1
oplossing 2
oplossing 3
1
2
3
4
5
6
7

Slide 42 - Slide

stap 4: ontwerpvoorstel
Met de mindmap en de uitwerkingen van het PVE gaan jullie eerste één of meerdere  schetsen maken van wat jullie willen gaan maken. Ga vervolgens van de beste schets een net ontwerp maken. Dit mag op papier of digitaal. Je moet een vooraanzicht, zijaanzicht en een bovenaanzicht hebben en je moet de lengte, breedte- en hoogte maat hierin zetten. Bewaar dit in je snelhechter, bij digitaal ontwerp screenshots maken en uitprinten!
LET OP: JE MAG PAS MATERIALEN PAKKEN ALS IK DE STAPPEN 1 /M 4 HEB GOEDGEKEURD

Slide 43 - Slide

Stap 5: Ontwerp realiseren
Het bouwen van jullie ontwerp. Hou je aan het ontwerp, verdeel de taken, werk rustig en netjes en werk naar de planning.

Slide 44 - Slide

Stap 6: Evalueren
Per stap geef je aan hoe jullie aan die stap gewerkt hebben en wat er anders/beter had gekund als je het nog een keer zou moeten doen. Bewaar dit in je snelhechter.

Slide 45 - Slide

Stap 7: Presenteren
Wij gaan racen en de race is tevens jullie presentatie.
Het resultaat van de race maakt deel uit van jullie eindresultaat van de hele opdracht. Hierin komt alles samen, jullie resultaat van wat je gemaakt hebt en het programmeren van de Code Rockey om het circuit zo snel mogelijk af te leggen.

Slide 46 - Slide