Programmeren en stof versieren, Turtle Stitch

Programmeren en stof versieren, Turtle Stitch
1 / 14
next
Slide 1: Slide
ProgrammerenBasisschoolGroep 7,8

This lesson contains 14 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Programmeren en stof versieren, Turtle Stitch

Slide 1 - Slide

Ontwerpen en kennis maken met programmeren met de website

Slide 2 - Slide

Programmeerbare ontwerpen
Het is heel belangrijk een haalbaar ontwerp te maken zodat je het ook echt zelf kunt programmeren en borduren.

Vanwege de beschikbare tijd moet je een schematisch ontwerp maken.
Wat werkt goed: rechte lijnen, cirkels, halve cirkels, kwart cirkels.
Wat werkt niet goed: sterk gebogen lijnen, ingevulde (delen van) vlakken, teveel individuele objecten.

Specificatie / voorwaarden:
* Maximaal 15 - 20 "aparte"/ afzonderlijke "lijnen". Dus bijvoorbeeld dus alleen 9 lijnen en 2 cirkels.
* Alleen rechte lijnen, cirkels, halve cirkels, kwart cirkels gebruiken.
* Om te beginnen weinig details! Als er tijd over is, kan er altijd nog iets bij geprogrammeerd worden.

Slide 3 - Slide

Niet haalbare ontwerpen
Haalbare ontwerpen

Slide 4 - Slide

Ontwerpen die uit enkele lijnen bestaan

Geometrische ontwerpen (mandala-achtig)
Haalbare ontwerpen

Slide 5 - Slide

Soorten steken

Slide 6 - Slide

Ontwerp maken (in de klas??)

Slide 7 - Slide

Oriënteren assenstelsel, richting, graden (op papier)

Slide 8 - Slide

TurtleStitch (o.a. inlog)

Slide 9 - Slide

Slide 11 - Slide

Starten met programmeren:
1. Geef jouw werk meteen, voordat je begint met programmeren, een goede naam en sla het ALTIJD op.
2. Let er op dat wat er door jouw programma geborduurd wordt binnen 10 x 10 cm past

Slide 12 - Slide

Aan de slag!

Slide 13 - Slide

"Huiswerk"

Slide 14 - Slide