"PHASE EXPERIMENTATION & OBSERVATION FICHES ALGORITHME"
* Avant de passer sur la tablette, pour bien comprendre le principe de coder, proposer aux enfants de jouer au jeu de la poule
* Distribuer les sets de jeu, mettre les blocs au milieu
* Montrer le premier (salade), demander ce qu'ils voient : la poule doit rejoindre la feuille de salade mais pour ça il faut l'aider avec les blocs
* Faire répéter tous ensemble : la poule doit avancer VERS la droite/ gauche/ bas/ haut de ""x"" pas
NB : ou encore introduire d'ores et déjà la notion de point cardinal : Haut = Nord, Bas = Sud, Droite = Est, Gauche = Ouest.
* Chacun continue en autonomie en attendant les autres et on corrige ensemble en répétant bien : la poule doit avancer ...
* Expliquer qu'on a revu une notion d'informatique : un algorithme = une suite d'instructions pour déplacer un personnage
* Réviser les points cardinaux, faire des exemples au tableau et expliquer ce qu'on va voir sur Code Org cette séance
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