Les 7 - Conceptkerndoelen Digitale Geletterdheid

Les 7 - Conceptkerndoelen Digitale Geletterdheid
1 / 14
next
Slide 1: Slide

This lesson contains 14 slides, with text slides.

Items in this lesson

Les 7 - Conceptkerndoelen Digitale Geletterdheid

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Slide 4 - Slide

Instructies schrijven: Net zoals je een recept volgt om een taart te bakken, schrijf je een lijst met stappen voor de computer om een taak uit te voeren.
Programmeertalen: Dit zijn speciale talen die computers kunnen begrijpen. Enkele voorbeelden zijn Python, Java, en Scratch. Denk aan het leren van een nieuwe taal zoals Engels of Spaans, maar dan voor computers.
Problemen oplossen: Soms werkt je code niet meteen zoals je wilt. Dan moet je nadenken over wat er mis kan zijn en het oplossen. Dit is een beetje zoals puzzels oplossen.
Debuggen: Dit betekent dat je zoekt naar fouten in je code en deze repareert. Het is net zoals wanneer je een fout maakt in je huiswerk en het daarna verbetert.
Testen: Je moet controleren of je code goed werkt door hem uit te proberen. Stel je voor dat je een vliegtuig bouwt van Lego en je wilt zeker weten dat het niet uit elkaar valt als je ermee speelt.

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Slide 14 - Slide

This item has no instructions