impulsen en botsingen

impulsen en botsingen
1 / 14
next
Slide 1: Slide
NatuurkundeMiddelbare schoolvwoLeerjaar 5

This lesson contains 14 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 50 min

Items in this lesson

impulsen en botsingen

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

lesdoel, aan het einde van de les weet je :
•    Begrijpen jullie wat impuls is en hoe het berekend wordt.
•    Kunnen jullie het verschil uitleggen tussen elastische en inelastische botsingen.
•    Kunnen jullie deze concepten toepassen in praktische voorbeelden.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Stel je voor dat je een tennisbal gooit tegen een muur en die weer terugkaatst. Wat gebeurt er met de snelheid en richting van de bal?"

Slide 3 - Open question

This item has no instructions

Wet van behoud van impuls
Impuls is een grootheid die gerelateerd is aan de snelheid en de massa van een voorwerp.

Binnen de klassieke mechanica is impuls 
gedefinieerd als:




p=mv

Slide 4 - Slide

Kg*m/s

Impuls, ook hoeveelheid beweging genoemd. 


https://www.quantumuniverse.nl/impuls-houvast-in-een-dynamische-wereld

Waarom is het nuttig om niet de snelheid van een voorwerp te vermelden, maar om die snelheid eerst te vermenigvuldigen met de massa? De reden daarvoor is dat, in tegenstelling tot snelheid, impuls een behouden grootheid is. Dat wil zeggen: de totale hoeveelheid impuls in het universum blijft altijd hetzelfde. Impuls kan wel van het ene op het andere voorwerp worden overgedragen, maar het kan nooit verloren gaan.
Wet van behoud van impuls
Impuls is een grootheid die gerelateerd is aan de snelheid en de massa van een voorwerp.

Binnen de klassieke mechanica is impuls 
gedefinieerd als:




p=mv

Slide 5 - Slide

Kg*m/s

Impuls, ook hoeveelheid beweging genoemd. 


https://www.quantumuniverse.nl/impuls-houvast-in-een-dynamische-wereld

Waarom is het nuttig om niet de snelheid van een voorwerp te vermelden, maar om die snelheid eerst te vermenigvuldigen met de massa? De reden daarvoor is dat, in tegenstelling tot snelheid, impuls een behouden grootheid is. Dat wil zeggen: de totale hoeveelheid impuls in het universum blijft altijd hetzelfde. Impuls kan wel van het ene op het andere voorwerp worden overgedragen, maar het kan nooit verloren gaan.
hoe verhoudt impuls zich tot kracht
Fres=ma
a=ΔtΔv
Fres=mΔtΔv
Fres=ΔtΔ(mv)
Fres=ΔtΔ(p)

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Hoe werkt de wet van behoud van impuls?
De totale impuls van een systeem kan niet veranderen, enkel een andere vorm aannemen.
pTotaal,voor=pTotaal,na
Pa,voor+Pb,voor=Pa,na+Pb,na
ma,voorva,voor+mb,voorvb,voor=Enz.

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

verschillende soorten botsingen
Perfect elastische botsing
Perfect inelastische botsing

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Volkomen elastische botsing. Lichamen wisselen snelheid (actie=-reactie). Dus Ek behouden en p altijd behouden.

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Inelastische botsing
Wet van energiebehoud en impuls blijft behouden, maar een deel van de kinetische  energie wordt omgezet  in warmte.


Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Slide 11 - Link

This item has no instructions

Situatie:
•    Persoon: 80 kg
•    Skateboard: Verwaarloosbare massa
•    Kogel: Massa van 0,01 kg (10 gram)
•    Snelheid van de kogel: 800 m/s (typische snelheid van een kogel uit een geweer)
•    De persoon schiet de kogel horizontaal weg in de rijrichting van het skateboard.
We willen weten met welke snelheid de persoon op het skateboard naar achteren wordt geduwd door de terugslag van het geweer, gebruikmakend van het behoud van impuls.

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Uitwerking
1.    Behoud van impuls: Het totaal impuls in het systeem (persoon + geweer + kogel) voor en na het schieten moet hetzelfde zijn, aangezien er geen externe krachten op het systeem werken (veronderstelling: geen wrijving van het skateboard).
2.    Voor het schieten: De persoon, het geweer en de kogel staan stil. Dus het totale impuls vóór het schot is nul.
 
3.    Na het schieten:
o    De kogel heeft een impuls in de positieve richting (de richting waarin hij wordt afgevuurd).
o    De persoon op het skateboard krijgt een impuls in de tegenovergestelde richting door de terugslag van het geweer.

ptb=0kgms1

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

wat is de snelheid van de skater, meteen na het afschieten?

Slide 14 - Open question

This item has no instructions