SCRUM P1 - CHEW ON IT - les 2

CHEW ON IT
P1 - sprint 0 en 1
1 / 53
next
Slide 1: Slide
CreërenMBOStudiejaar 2

This lesson contains 53 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 15 min

Items in this lesson

CHEW ON IT
P1 - sprint 0 en 1

Slide 1 - Slide

CHEW ON IT
Productiehuis
10.25 - 13.30 uur
onderzoek afronden
herschreven opdracht
vragen klantgesprek
klantgesprek
teams maken

13.45 - 16.00 uur
opdracht 1 - onderzoek
wreck this journal
CREËREN

Slide 2 - Slide

de opdracht
scrum
teams
logboek
CHEW ON IT

Slide 3 - Slide

ONDERZOEK
Onderzoek per merk naar: 

Geschiedenis 
Media-uitingen (verpakking reclame, commercial) 
Doelgroep 
Markt 
Trends en stijlen  

PRODUCTIEHUIS
SPRINT 1

Slide 4 - Slide

DE OPDRACHT
Onderzoek afgerond?

Kies 3 merken

Conclusies uit je onderzoek, wat kun je ervan gebruiken voor je eigen opdracht.



PRODUCTIEHUIS
SPRINT 1

Slide 5 - Slide

ONDERZOEK
Naar:
- vergelijkbare bedrijven
- vergelijkbare producten
- opdrachtgever
- doelgroep
- markt
- trends, stijlen en 
vormgevingselementen

En trek conclusies uit dit onderzoek!
PRODUCTIEHUIS
SPRINT 1

Slide 6 - Slide

KLANTGESPREK
Zorg dat je de opdracht helder hebt!

1. Je maakt een herschreven opdracht Je vat de opdracht in je eigen woorden samen)
2. Je maakt vragen voor een klantgesprek
3. Je doet een klantgesprek
3. Je maakt een opdrachtbevestiging


PRODUCTIEHUIS
SPRINT 1

Slide 7 - Slide

DE OPDRACHT
Bepaal: welk merk kauwgom

Bepaal: welk product wil je maken

Start met het doen van onderzoek!
CREËREN/ONTWERP
SPRINT 1

Slide 8 - Slide

DE OPDRACHT
Maak een beeldende vertaling van je onderzoek door:

- moodboards
- styleboard
- lifestyleboard
CREËREN/ONTWERP
Kandinsky
SPRINT 2

Slide 9 - Slide

SCRUM
We gaan deze periode  aan de slag 
met SCRUM. We starten met het 
maken van teams. Minimaal 4 personen per team.

We hebben de planning al gemaakt en gaan stap voor stap samen aan de slag met scrum.

Scrum is een methode van samenwerken, taken verdelen en plannen.


CREËREN/ONTWERP
SPRINT 0

Slide 10 - Slide

TEAMS
CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 11 - Slide

TEAMS
Iedereen heeft kwaliteiten.
Om ervoor te zorgen dat deze kwaliteiten goed verdeelt worden over de verschillende teams gaan we eerst samen bepalen welke kwaliteiten we nodig hebben voor de opdracht. 
Dit doen we m.b.v. de kwaliteitenkaart.
CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 12 - Slide

TEAMS
Je bent als team verantwoordelijk. De scrummaster is aanspreekpunt maar elk lid van het team is verantwoordelijk voor het slagen van de opdracht.
CREËREN/ONTWERP/REALISATIE

Slide 13 - Slide

TEAMS
Bedenk een naam voor je team
CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 14 - Slide

LOGBOEK
Je houdt als team en individueel een logboek bij. Hierin verzamel je:
- het bewijs van de werkprocessen (herschreven opdracht /opdrachtbevestiging/notulen klantgesprek/onderzoek/conclusies uit onderzoek/moodboards/styleboard
lifestyleboard/brainstormvellen
schetsen (o.a. duimschetsen) / prototypes/presentatie/uitgewerkte digitale prototypes)

- reflectie op jezelf en je werk

- reflectie op je teamleden en hun werk


CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 15 - Slide

CREËREN/ONTWERP/REALISATIE
SPRINT 0

Slide 16 - Slide

Slide 17 - Slide

Slide 18 - Slide

Slide 19 - Slide

Slide 20 - Slide

Slide 21 - Slide

Slide 22 - Slide

Slide 23 - Slide

Slide 24 - Slide

Slide 25 - Slide

Slide 26 - Slide

Slide 27 - Slide

Slide 28 - Slide

Slide 29 - Slide

SCRUMBORD

Slide 30 - Slide

Ivan Chermayeff
PRODUCT BACKLOG
In de kolom Product Backlog zet je de sprints (alle sprints samen is de hele opdracht).

Je knipt de opdracht hiermee op in kleine behapbare stukjes.
SPRINT 0
SCRUMBORD

Slide 31 - Slide

SPRINT
Taken voor een korte periode.

Het team zet alle taken voor de komende Sprint op het Scrumbord, splitst de grote taken en prioriteert en pokert van elke taak de punten.

Zet alle taken in volgorde bij de sprint backlog
SPRINT 0
SCRUMBORD

Slide 32 - Slide

PUNTEN POKEREN
Samen bepalen hoeveel punten een taak waard is. Hoe meer punten, hoe meer werk er verricht moet worden om de taak af te ronden.

Bij een taak die 8 punten of meer is moet je de taak splitsen.

SPRINT 0
SCRUMBORD

Slide 33 - Slide

PUNTEN POKEREN

Slide 34 - Slide

SPRINT BACKLOG
De taken die in de Sprint Backlog staan licht je toe bij 'to do'
SCRUMBORD

Slide 35 - Slide

SPRINT 0

Slide 36 - Slide

TO DO
SCRUMBORD

Slide 37 - Slide

Definition of fun
Samen bepalen wat je nodig hebt om met plezier aan de opdracht te kunnen werken
SCRUMBORD

Slide 38 - Slide

Definition of done
SCRUMBORD

Slide 39 - Slide

RELEASE
SCRUMBORD
na elke sprint

release = opleveren

feedback van de product owner 
(= docent)
REVIEW
RETRO
na elke sprint

kritische terugblik

je bespreekt de feedback en bepaalt de verbeterpunten
na elke sprint

1. wat ging goed?
2. wat kan beter?
3. wat is ons actiepunt voor de volgende Sprint

Zet het actiepunt op het scrumbord (gebruik een andere kleur post-it of pen)

Slide 40 - Slide

P L A N N I N G

Slide 41 - Slide

Slide 42 - Slide

SKILLSHARE: Periode 1

Slide 43 - Slide

BEOORDELING

Slide 44 - Slide

Slide 45 - Slide

Slide 46 - Slide

Slide 47 - Slide

Slide 48 - Slide

Slide 49 - Slide

Slide 50 - Slide

Slide 51 - Slide

Slide 52 - Slide

Slide 53 - Slide