Kennismakingspel 1: Bingo
Het doel van dit spel is dat iedereen door de klas loopt en de namen verzamelt van de klasgenoten die de genoemde eigenschappen op het bingokaart hebben. Zodra een iemand een volledige rij (5 op een rij) heeft, horizontaal, verticaal of diagonaal, roept hij of zij "BINGO!" en heeft gewonnen.