WEEK 6 - INFORMATICA

week 6 les 1
1 / 25
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

This lesson contains 25 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

week 6 les 1

Slide 1 - Slide

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW ZAKKIE, RECHTS OP TAFEL
  • JAS UIT, OVER DE STOEL EN OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL
  • CHROMBOOK, LAPTOP NOG GESLOTEN
  • SCHOOLMAP OPEN + SCHRIJFWAREN KLAAR

Slide 2 - Slide

DIT JAAR
HEEL HET JAAR PROJECT MATIG WERKEN
  • WE BOUWEN EEN WEBAPPLICATIE 
  • IEDEREEN WERKT INDIVIDUEEL
  • MAAR WE BOUWEN WEL SAMEN AAN 1 WEBAPPLICATIE
  • WE GAAN PROBEREN WEBAPP. VAN ANDERE KLASSEN TE HACKEN

Slide 3 - Slide

DEZE PERIODE
PROJECT MATIG WERKEN

  • SCRUM METHODIEK
  • INTERACTIE EN USABILITY
  • PROGRAMMEREN
  • HTML & CSS
  • SECURITY
  • NETWERK

Slide 4 - Slide

Voorkennis activeren

Slide 5 - Slide

welke van de vier zaken uit richtlijn 1 van heuristiek is hier niet goed over nagedacht?

Slide 6 - Open question

Welke 4 zaken horen bij richtlijn 1 Biedt eenvoudig toegang van de Heuristieken

Slide 7 - Open question

Wat waren de Heuristieken Richtlijnen ook alweer

Slide 8 - Open question

LEERDOELEN VANDAAG
  • De leerling kan a.d.h.v. van een user story een scherm ontwerpen volgens de eerste richtlijn van heuristiek

De leerdoelen van afgelopen keren zullen opbouwend in alle lessen terugkomen.

Wat betekend a.d.h.v?
Wat betekend richtlijnen?
Wat betekend user experience?
Wat betekend beargumenteren?
Wat betekend opbouwend?


Slide 9 - Slide

Standup meeting
Wat he b je gemaakt
wat ga je vandaag maken
loop je tegen iets aan

Slide 10 - Slide

Figma lib

Slide 11 - Slide

Schermontwerpen met Figma

Slide 12 - Slide

Samenvatting
Herhaling van afgelopen les
Standup Meeting
Verder gewerkt aan ontwerpen

Slide 13 - Slide

week 6 les 2

Slide 14 - Slide

STARTKLAAR
  • TELEFOONS WEG IN JOUW ZAKKIE, RECHTS OP TAFEL
  • JAS UIT, OVER DE STOEL EN OP JOUW PLEK ZITTEN
  • INDIEN VAN TOEPASSING OP JOUW PLEK ZITTEN
  • JOUW SCHOOLSPULLEN KLAAR OP TAFEL
  • CHROMBOOK, LAPTOP NOG GESLOTEN
  • SCHOOLMAP OPEN + SCHRIJFWAREN KLAAR

Slide 15 - Slide

DIT JAAR
HEEL HET JAAR PROJECT MATIG WERKEN
  • WE BOUWEN EEN WEBAPPLICATIE 
  • IEDEREEN WERKT INDIVIDUEEL
  • MAAR WE BOUWEN WEL SAMEN AAN 1 WEBAPPLICATIE
  • WE GAAN PROBEREN WEBAPP. VAN ANDERE KLASSEN TE HACKEN

Slide 16 - Slide

DEZE PERIODE
PROJECT MATIG WERKEN

  • SCRUM METHODIEK
  • INTERACTIE EN USABILITY
  • PROGRAMMEREN
  • HTML & CSS
  • SECURITY
  • NETWERK

Slide 17 - Slide

LEERDOELEN VANDAAG
  • De leerling kan a.d.h.v. van een user story een scherm ontwerpen volgens de eerste richtlijn van heuristiek

De leerdoelen van afgelopen keren zullen opbouwend in alle lessen terugkomen.

Wat betekend a.d.h.v?
Wat betekend richtlijnen?
Wat betekend user experience?
Wat betekend beargumenteren?
Wat betekend opbouwend?


Slide 18 - Slide

Standup meeting
Wat he b je gemaakt
wat ga je vandaag maken
loop je tegen iets aan

Slide 19 - Slide

Slide 20 - Slide

Slide 21 - Slide

Slide 22 - Slide

Slide 23 - Slide

Slide 24 - Slide

Samenvatting
Herhaling van afgelopen les
Standup Meeting
Verder gewerkt aan ontwerpen

Slide 25 - Slide