20220901_MLO Slimmer Leren dag 1_Tom & José

1 / 58
next
Slide 1: Slide
MentorlesMiddelbare schoolvmbo, mavo, havo, vwoLeerjaar 1-6

This lesson contains 58 slides, with interactive quizzes, text slides and 2 videos.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

Voor deze les is het advies om eerst de les 'Onthouden - Associëren & visualiseren' te geven. 

Module inzicht: Je kunt overal beter in worden.

Les inzicht: Door gebruik te maken van een geheugenpaleis kan je beter worden in rijtjes onthouden.

Benodigdheden: 
-één leeg blaadje per leerling
-pennen/potloden/stiften

Relevante pagina's uit het Slim jezelf zijn boek: p. 35-37

Extra informatie
In het boek ‘Het geheugenpaleis’ schrijft Joshua Foer (2011) over zijn bevindingen die hij heeft vernomen in het jaar dat hij zijn geheugen ging trainen. In het boek wordt gesteld dat een herinnering naar boven kan komen, als deze gestimuleerd wordt door een andere herinnering of gewaarwording. Hier maakt het geheugenpaleis gebruik van door in te spelen op onder andere visueel denken en ruimtelijke navigatie. Op deze manier maakt een leerling verschillende gewaarwordingen of herinneringen aan, zodat er meer kans is dat een stimulus de herinnering naar boven haalt.


Welkom!

www.bit.ly/LS1Remind

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Slide 3 - Slide

Voor deze les is het advies om eerst de les 'Onthouden - Associëren & visualiseren' te geven. 

Module inzicht: Je kunt overal beter in worden.

Les inzicht: Door gebruik te maken van een geheugenpaleis kan je beter worden in rijtjes onthouden.

Benodigdheden: 
-één leeg blaadje per leerling
-pennen/potloden/stiften

Relevante pagina's uit het Slim jezelf zijn boek: p. 35-37

Extra informatie
In het boek ‘Het geheugenpaleis’ schrijft Joshua Foer (2011) over zijn bevindingen die hij heeft vernomen in het jaar dat hij zijn geheugen ging trainen. In het boek wordt gesteld dat een herinnering naar boven kan komen, als deze gestimuleerd wordt door een andere herinnering of gewaarwording. Hier maakt het geheugenpaleis gebruik van door in te spelen op onder andere visueel denken en ruimtelijke navigatie. Op deze manier maakt een leerling verschillende gewaarwordingen of herinneringen aan, zodat er meer kans is dat een stimulus de herinnering naar boven haalt.


Doelen van vandaag en morgen

yo tom type jij hier iets leuks?

Iets in de trant van: Doelen maken voor dit schooljaar;
kennis opfrissen van vorig jaar; leuke groepsopdrachten

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Planning
Leren onthouden toe te passen
Pauze
Samenvatten: Wat werkt er voor mij?
Lunch pauze
Elkaar coachen 
Creëer je eigen game met superheld
Pauze
Samenwerken

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Wat komt er terug in het boek?
Wel
Niet
Je hersenen veranderen als oefent
Je hersenen denken in plaatjes
Bij plannen hoort prioriteiten stellen
Wilskracht werkt als een spier
Multitasken bestaat niet
Creativiteit is meer dan tekenen
We denken 800-1400 woorden per minuut
Motivatie kan van binnenuit of buitenaf zijn

Slide 7 - Drag question

This item has no instructions

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 9 - Slide

 Extra informatie
Tijdens het ervaren krijgen leerlingen wetenschappelijke theorie en slimme leertips uitgelegd waar ze vervolgens mee aan de slag gaan. Het doel is dat ze ontdekken hoe de aangeboden kennis, technieken en/of strategieën voor hen werken. Hierin is het belangrijk dat de leerlingen zelf gaan ervaren. Alleen dan kunnen ze zelf kiezen wat ze willen met de opgedane ervaring. 


Het geheugenpaleis

In het volgende filmpje wordt 'het geheugenpaleis' uitgelegd: een techniek die geheugenkampioenen gebruiken om beter te onthouden.


Slide 10 - Slide

  • Lees de slide voor.

Slide 11 - Video

  • Speel het filmpje af. 

Extra informatie:
In deze video leggen twee Remind trainers de werking van het geheugenpaleis uit. Deze onthoudtechniek is gebaseerd op het boek ‘Het geheugenpaleis’ van Joshua Foer (2011). 

Plaatjes maken

Je hersenen zijn ontzettend goed in plaatjes onthouden. Maar hoe maak je zulke plaatjes nou voor jezelf?


Slide 12 - Slide

  • Lees de slide voor.

Vertalingen onthouden

Maak een plaatje / verhaal van het woord samen met de vertaling

Slide 13 - Slide

  • Lees de slide voor.

Voorbeeld: Appearance
"Appearance: Uiterlijk, verschijning, aanwezig zijn."


App --> Aap
ea --> EA games
rance --> Race
Ui --> Ui
Lijk --> Lijk
Verschijn --> Licht
Aan --> Lichtknopje

Slide 14 - Slide

  • Lees de slide voor.

Voorbeeld: Appearance
Een EA race game met een aapje die na het drukken op een lichtknopje een lijk vindt met een uienlucht.

Slide 15 - Slide

  • Lees de slide voor.

Zelf aan de slag
Pak een leeg blaadje en bedenk plaatjes bij Engelse woordjes. Je mag ze omschrijven of ook tekenen!


Denk niet te lang na, het eerste wat in je
opkomt werkt vaak het beste!

Slide 16 - Slide

  • Zorg ervoor dat alle leerlingen een leeg blaadje en een potlood/stift hebben.

Zelf aan de slag
1. Conservatively

2. Opportunity
3. Attendees
4. Citizens
5. Penchant
6. Uninhabitable        

1. Conservatief, niet van veranderingen houden
2. Kans, mogelijkheid, gebeurtenis
3. Deelnemers, aanwezigen
4. Inwoners, burgers
5. Voorliefde, neiging tot
6. Onbewoonbaar
timer
20:00

Slide 17 - Slide

  • Laat de leerlingen bij elk woord een plaatje tekenen. 

Wat zijn jouw plaatjes?

Slide 18 - Open question

This item has no instructions


Pauze!

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Slide 20 - Slide

This item has no instructions


De stappen

1. Voorbereiden
2. Lezen
3. Samenvatten
4. (Actief) herhalen

Slide 21 - Slide

This item has no instructions


Zelf uitproberen
Maak een mindmap van het hoofdstuk
concenteren, zoveel mogelijk uit je
eigen geheugen!



Slide 22 - Slide

This item has no instructions


Zelf uitproberen
Begin eerst met de hoofdzaken.
Hiervoor mag je één keer één minuut in
je boek kijken.
Schrijf dan bijzaken erbij. Je mag nu in 
totaal nog 5x één minuut in het boek
spieken.

timer
25:00

Slide 23 - Slide

This item has no instructions


Samenvattingen samenvoegen
Maak in een duo een gezamenlijke mindmap
over concentreren
timer
3:00

Slide 24 - Slide

This item has no instructions


Samenvattingen samenvoegen
Maak in een viertal een gezamenlijke mindmap
over concentreren
timer
5:00

Slide 25 - Slide

This item has no instructions


Samenvattingen samenvoegen
Kies één iemand van je groepje uit die namens
julie groepje spreekt.
Maak met de klas een gezamenlijke mindmap.

timer
7:00

Slide 26 - Slide

This item has no instructions


Pauze!

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Slide 30 - Video

This item has no instructions

Slide 31 - Slide

This item has no instructions


Pauze!

Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Slide 33 - Slide

This item has no instructions


Armpje drukken
Maak tweetallen. Ga tegenover elkaar
zitten. Pak met je rechterhand de
rechterhand van de ander.

Slide 34 - Slide

This item has no instructions


Hoe kun je winnen?
Per keer dat de hand van de ander de tafel raakt krijg je een punt.
Probeer zo veel mogelijk punten te scoren!
timer
1:00

Slide 35 - Slide

This item has no instructions



Hoeveel punten had je?
0-5
6-15
16-30
Meer dan 30

Slide 36 - Poll

This item has no instructions



Hoe had je het aangepakt?

Slide 37 - Open question

This item has no instructions


Samen winnen!

Je kon bij deze opdracht het beste
samenwerken!  Door om-en-om de
tafel aan te tikken krijgen jullie allebei
de meeste punten!

Slide 38 - Slide

This item has no instructions


Win-lose denken..

komt door de overtuiging dat jij alleen
kan winnen als de ander verliest.

Dacht jij tijdens het armpje drukken
ook win-lose? 

Slide 39 - Slide

This item has no instructions


Bij win-win denken...
 levert de samenwerking voor iedereen
wat op. Win-win denken doe je door je
in te leven in de ander. Je vraagt wat de
ander wil en waarom de ander dat wil. 
Achterhalen waarom iemand iets wil is belangrijk om tot een oplossing te komen waar jullie beide 'winnen'. 

Slide 40 - Slide

This item has no instructions


Raadsels oplossen
 
We gaan twee raadsels oplossen om
te ervaren wat voor- en nadelen zijn
van samenwerken.

Slide 41 - Slide

This item has no instructions

Wanneer is het slim om samen
te werken?

Slide 42 - Mind map

This item has no instructions


Een snel raadsel #1
 
Probeer het raadsel op de volgende
slide zo snel mogelijk op te lossen.
Schrijf je eigen antwoord en tijd op als
je klaar bent. Houd je antwoord
voor jezelf.

Slide 43 - Slide

This item has no instructions


Start de tijd
Waterlelies verdubbelen elke dag in oppervlakte, na 60 dagen is de vijver vol.

Na hoeveel dagen is de vijver voor de helft bedekt met lelies?
stopwatch
00:00

Slide 44 - Slide

This item has no instructions


Na hoeveel dagen is de vijver voor
de helft bedekt met lelies?

Slide 45 - Open question

This item has no instructions


Een snel raadsel #2

Ga in een groep van 5 zitten en
probeer samen het volgende raadsel
op te lossen. Schrijf weer jullie
antwoord en tijd op!


Slide 46 - Slide

This item has no instructions


Start de tijd
Er is een ongeluk, vader is bewusteloos, de zoon moet naar het ziekenhuis.
Daar roept de arts: "Ik opereer hem niet, dat is mijn zoon!".
Hoe kan dit?
stopwatch
00:00

Slide 47 - Slide

This item has no instructions


Hoe kan het dat de jongen de zoon is
van de arts?

Slide 48 - Open question

This item has no instructions


Een raadsel is makkelijker op te lossen door
met andere mensen samen te werken.
Eens
Oneens

Slide 49 - Poll

This item has no instructions



Wat is een nadeel van samenwerken?

Slide 50 - Open question

This item has no instructions


Alleen of samen?

In je eentje kan je snel werken en het
maximale uit jezelf halen.
Met meerdere mensen heb je meer
handen, meer kennis en meer
brainpower!



Slide 51 - Slide

This item has no instructions

\

Uitdagingen aangaan?

Wanneer je een uitdaging aangaat in de vorm 
van een spel, kost dit je minder wilskracht.
Dit komt  omdat we het leuk vinden om
spellen te spelen. 

Slide 52 - Slide

  • Laat de leerlingen één van de experimenten kiezen die zij komende week gaan uitproberen.
  • Als de leerlingen zelf een goed idee hebben voor een experiment, kunnen zij deze ook uitvoeren. Hierbij is het wel belangrijk dat het concreet genoeg is.
  • Op de volgende slide kunnen de leerlingen hun experiment invullen.

Het spelen van spellen..
  • zorgt dat je meer controle hebt over je
    gedachte.
  • versterkt je band met je medespelers. 
  • verhoogt je motivatie.
  • versterkt je wilskracht.
  • maakt je creatiever.
  • laat je sneller leren

Slide 53 - Slide

  • Laat de leerlingen één van de experimenten kiezen die zij komende week gaan uitproberen.
  • Als de leerlingen zelf een goed idee hebben voor een experiment, kunnen zij deze ook uitvoeren. Hierbij is het wel belangrijk dat het concreet genoeg is.
  • Op de volgende slide kunnen de leerlingen hun experiment invullen.

Het spelen van spellen..
We gaan nu één van jou uitdagingen van het 
komende jaar omzetten in een spel.
Kies hiervoor de gewoonte die je wilt aanleren
 of een andere uitdaging die jij wilt aangaan.

Slide 54 - Slide

  • Laat de leerlingen één van de experimenten kiezen die zij komende week gaan uitproberen.
  • Als de leerlingen zelf een goed idee hebben voor een experiment, kunnen zij deze ook uitvoeren. Hierbij is het wel belangrijk dat het concreet genoeg is.
  • Op de volgende slide kunnen de leerlingen hun experiment invullen.

Het spelen van spellen..
Quest
Dit zijn simpele, dagelijkse acties die je helpen dichter bij je eindbaas te komen. Zorg dat het kleine dingen zijn die weinig wilskracht kosten. Bijvoorbeeld: 5 push-ups, iets gezonds eten of 10 minuten woordjes leren.
Bad guys
Dit is alles wat jouw uitdaging in de weg staat. Ben je moe, denk je dat het je toch niet gaat lukken, raak je afgeleid door je telefoon of heb je last van uitstelgedrag? Dan zijn dit je badguys.
Eindbaas
Dit is de gewoonte die je wilt ontwikkelen of een uitdaging die je wil aangaan. Dit kan alles zijn, bijvoorbeeld: op tijd beginnen met leren, 2x in de week sporten, stoppen met snoozen of meer aandacht aan je vrienden besteden.
Naam superheld
Bedenk een coole naam voor je superheld! Hoe gekker de naam hoe beter. Bijvoorbeeld Wakkere-waanzinnige-wonder-Wouter (Wouter die genoeg wilt slaap slapen), Vegade (Jade die vegetarisch wilt eten).  
Bondgenoten
Dit zijn mensen die jou helpen om de eindbaas te verslaan. Wanneer je met anderen jouw nieuwe gewoonte deelt, voel je je nog meer verantwoordelijk om je aan je plan te houden en je eindbaas te verslaan!  
Power Ups
Dit zijn acties of beloningen die je meer kracht, energie of een extra leven geven. Bijvoorbeeld een halfuurtje naar buiten gaan of even wat lekkers pakken. Welke dingen kun jij doen die jou energie geven om door te gaan?

Slide 55 - Slide

  • Laat de leerlingen één van de experimenten kiezen die zij komende week gaan uitproberen.
  • Als de leerlingen zelf een goed idee hebben voor een experiment, kunnen zij deze ook uitvoeren. Hierbij is het wel belangrijk dat het concreet genoeg is.
  • Op de volgende slide kunnen de leerlingen hun experiment invullen.

Stuur een foto van jouw spel!

Slide 56 - Open question

This item has no instructions



Wat vond je van deze les?

Slide 57 - Open question

  • Laat leerlingen de vraag beantwoorden.
Extra informatie
Als je de les aan 'Mijn lessen' hebt toegevoegd en de les hebt gegeven, kan je achteraf bij 'rapportages' de antwoorden van de leerlingen op een later moment nog inzien.

Slide 58 - Slide

This item has no instructions