P1 WEEK 5 M3 - INFORMATIE TECHNOLOGIE

Week 5 les 1
1 / 28
next
Slide 1: Slide
InformaticaMiddelbare schoolhavoLeerjaar 4

This lesson contains 28 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

Week 5 les 1

Slide 1 - Slide

Startklaar zitten.
STARTKLAAR!
Tellie in zakkie

Slide 2 - Slide

Startklaar zitten.
Voorkennis activeren

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Wat is de juiste syntax voor een for-loop in JavaScript?
A
while (i < array.length)
B
for (i = 0; i < array.length)
C
for (i <= array.length)
D
for (let i = 0; i < array.length; i++)

Slide 4 - Quiz

This item has no instructions

Welk datatype wordt gebruikt voor het opslaan van tekst in JavaScript?
A
Boolean
B
Number
C
String
D
Object

Slide 5 - Quiz

This item has no instructions

Wat is het datatype voor een geheel getal in JavaScript?
A
Array
B
String
C
Boolean
D
Number

Slide 6 - Quiz

This item has no instructions

DOELEN
Leerdoel: Aan het einde van deze les kan de leerling een genestelde for-loop gebruiken om herhalende taken, zoals het doorlopen van een eenvoudige tabel (bijvoorbeeld een vermenigvuldigingstabel), in code uit te voeren.

Lesdoel: De leerling kan uitleggen wat een genestelde for-loop is (een for-loop die binnen een andere for-loop zit).
Lesdoel: De leerling kan een genestelde for-loop schrijven om door rijen en kolommen van een eenvoudige tabel te gaan.
Lesdoel: De leerling kan een vermenigvuldigingstabel maken met behulp van een genestelde for-loop.
Lesdoel: De leerling kan fouten herkennen, zoals het verkeerd gebruik van de tellers in de loops, en deze verbeteren.

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Voor de docent 
Hierbij kan de leerling:

  • Uitleggen wat een variabele is en waarvoor deze wordt gebruikt in een programma.
  • Verschillende typen variabelen (zoals getallen, tekst, en booleans) herkennen en correct gebruiken.
  • Een variabele aanmaken, een waarde toewijzen, en de waarde van de variabele aanpassen tijdens het uitvoeren van het programma.
  • Inzien hoe variabelen kunnen helpen om programma's flexibel en efficiënt te maken, door gegevens op te slaan die later gebruikt of veranderd kunnen worden.

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Nested Forloop
Grijze is eerste forloop
rode is forloop in forloop

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Forloop
Schrijf een forloop om de robotarm 
6 stappen naar voren
6 stappen naar achter





Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Nesteld Forloop
Schrijf een forloop om de robotarm 

de volgende stappen moeten 5 keer herhaard worden

6 stappen naar voren
6 stappen naar achter





Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Herhaling for-loop 
Ga naar teams en maak de opdracht herhaling for-loops. Oefening 1 maak je en je kiest nog één van de overige oefeningen om deze te maken. Welke van de overige mag je helemaal zelf kiezen. In totaal maak je dus 2 oefeningen (oefening 1 + eentje naar eigen keuze)

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

if else in een for-loop 
  • Soms wil je dat bijvoorbeeld voor het raden van een getal tussen 1 en 10 en als het goed geraden is dan heb je gewonnen.

Maak de opdracht raad het getal. Er is veel code al voor jou geschreven, jij hoeft het alleen nog aan te vullen.

Lever deze in via teams

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Ik weet nu hoe ik for-loop kan combineren met if else
Ja
Deels
Nee

Slide 14 - Poll

This item has no instructions

kopieer jouw code uit de opdracht raad het getal en zet het hieronder

Slide 15 - Open question

This item has no instructions

Samenvatting
- Klassikaal doornemen

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Week 4 les 2

Slide 17 - Slide

Startklaar zitten.
STARTKLAAR!
Tellie in zakkie

Slide 18 - Slide

Startklaar zitten.
Voorkennis activeren

Slide 19 - Slide

This item has no instructions

Maak de tafel van 10, laat alleen de even getallen uitrekenen. oneven getallen wordt vermeld kan niet uitrekenen

bijvoorbeeld
1 kan niet uitrekenen
2x10=20
3 kan niet uitrekenen
enzovoort


Slide 20 - Open question

This item has no instructions

Leerdoelen
De leerling begrijpt hoe de (visuele)robotarm in javascript werkt en kan de basisprincipes van de werking en besturing ervan uitleggen,

Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Wat is robotArm 
Is een programma waarmee je een visuele robotarm programmeert om blokken te verplaatsen. Een leuke manier om te leren programmeren.



Begin
Eind

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

robotArm commando's
robotArm.moveRight()
robotArm.moveLeft()
robotArm.grab()
robotArm.drop()
robotArm.scan()

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

download robotArm 
In teams staat robotArm voor jouw klaar
Download die naar jouw chromebook of laptop
pak robotArm uit
verwijder de gedownloade robotArm

Als het goed is zie jij nu alleen een map genaamd robotArm en niet robotArm.zip of robotArm.rar

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Visual code editor 
Is een programma waarmee je code kan schrijven
Je open hierin robotArm... doe mee met de docent 

1. ga naar jouw browser en typ het volgende in   https://vscode.dev/ en druk op enter
2. Klik op open folder en brows naar de map robotArm, klik 1x op het mapje en daarna op de knop map selecteren

heel de map wordt geopend aan de linkerkant n vscode.dev
vanaf nu kan jij coderen...... 

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Ik weet hoe ik robotArm kan gebruiken
Ja
Deels
Nee

Slide 26 - Poll

This item has no instructions

Welke commando's kan je in robotArm gebruiken?

Slide 27 - Open question

This item has no instructions

Samenvatting
Klasikaal doornemen

Slide 28 - Slide

This item has no instructions