klas 2 Micro:bit les 2

Micro:Bit
les 2
1 / 30
next
Slide 1: Slide
Future MediaMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 2

This lesson contains 30 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 90 min

Items in this lesson

Micro:Bit
les 2

Slide 1 - Slide

Planning van vandaag
  • Terugblik vorige les
  • Begrip: Als-dan sequentie
  • Thema: Gebruik maken van willekeurige getallen op de micro:Bit
  • Zelf programmeren
  • Terugblikken

Slide 2 - Slide

Terugblik vorige les

Slide 3 - Slide

Wat doet deze code?
A
Je ziet EERST de 0
B
Je ziet EERST de 2
C
De 2 en de 0 verschijnen achter elkaar UIT ZICHZELF
D
Je moet EERST schudden voordat je een getal ziet.

Slide 4 - Quiz

Wat gebeurt er door
deze code als je knop A
indrukt?
A
Er verschijnt eerst een groot hart en daarna een klein hart
B
Er verschijnt een groot hart
C
Er verschijnt een knipperend hart
D
Dat kun je niet weten

Slide 5 - Quiz

Wat gebeurt er
door deze code
als je opstart?

A
Er verschijnt een 1
B
Er kan een 2 verschijnen
C
Er verschijnt een 3
D
Er verschijnt eerst een 1 dan een 2 dan een 3

Slide 6 - Quiz

programmeren van micro:Bit 
Ga  in je internetbrowser naar microbit.org/join

Slide 7 - Slide

Klik NIET op I've finished
NIET

Slide 8 - Slide

"Als-dan sequentie"
Sequentie?
Een opeenvolging van dingen
Als... dan...
Logisch denken: belangrijk voor programmeren!
Een opeenvolging van "Als... dan...", waardoor je de structuur van een programmeervraag kan verduidelijken.

Slide 9 - Slide

Een willekeurig getal
De micro:Bit heeft de mogelijkheid dat er een willekeurig getal gekozen wordt. Dit getal kun je laten zien, of gebruiken.

Waarvoor zou je deze willekeurige functie kunnen gebruiken?

Slide 10 - Slide

De dobbelsteen

Slide 11 - Slide

Waarom is dit
geen goede code voor
een dobbelsteen?
A
Je kunt nooit 6 gooien
B
Je gooit altijd 1
C
Er zit geen toeval in
D
De micro:Bit kan niet rollen

Slide 12 - Quiz

Opdracht 1: De dobbelsteen

Slide 13 - Slide

Opdracht 1. Maak een dobbelsteen
Je krijgt een paar blokjes van je docent in je scherm. 
Combineer enkele van de blokjes hieronder om een 'dobbelsteen' te maken. 

Ik geef over een paar minuten een willekeurig iemand de beurt om uitleg te geven / het antwoord te geven.

Slide 14 - Slide

Opdracht 2: De liefdesmeter
Met een "liefdesmeter" kan je doen alsof je bepaalt of er sprake is van ware liefde tussen jou en iemand anders. Door op een knop te drukken, krijg je een getal van 0 tot 100 te zien. Hoe hoger, hoe meer kans op liefde. 

Slide 15 - Slide

Formuleer voor de Liefdesmeter de
"Als-Dan sequentie".

Slide 16 - Open question

Opdracht 2. Liefdesmeter
Bij het opstarten van de micro:Bit, verschijnt de tekst "Liefdesmeter". Je kan dan pin 0 aanraken, en dan verschijnt eerst een getal tussen 0 en 100. Daarna verschijnt een hartje en uiteindelijk wordt het scherm gewist. 

Als je klaar bent, dan steek je je vinger op 
om te vragen of je docent het controleert.

Slide 17 - Slide

Opdracht 2. Liefdesmeter
Bij het opstarten van de micro:Bit, verschijnt de tekst "Liefdesmeter". Je kan dan pin 0 aanraken, en dan verschijnt eerst een getal tussen 0 en 100. Daarna verschijnt een hartje en uiteindelijk wordt het scherm gewist. 

Als je klaar bent, dan steek je je vinger op om te vragen of je docent het controleert.

Slide 18 - Slide

Opdracht 3: Kop of munt?
Soms worden beslissingen gemaakt door het opgooien van een muntje: je kiest KOP of MUNT en wint als jouw keuze aan de bovenkant te zien is als het muntje de grond (of je hand) raakt.


Slide 19 - Slide

Formuleer voor Opdracht 3. de "Als-dan sequentie".

Slide 20 - Open question

Opdracht 3: Kop of munt?
Zorg bij het programmeren van deze opdracht ervoor dat:
- spelers bij opstarten weten welk spel ze spelen.
- er OF een 0 (kop) OF een 1 (munt) te zien is als de micro:Bit een vrije val maakt.
- het scherm van de micro:Bit weer leeg wordt als kop of munt is bepaald, zodat je nog eens kan spelen.

TIP: Kijk voor het tweede puntje bij "Invoer".

Als je klaar bent, dan steek je je vinger op
om te vragen of je docent het controleert.

Slide 21 - Slide

Opdracht 3: Kop of munt?
Zorg bij het programmeren van deze opdracht ervoor dat:
- spelers bij opstarten weten welk spel ze spelen.
- er OF een 0 (kop) OF een 1 (munt) te zien is als de micro:Bit een vrije val maakt.
- het scherm van de micro:Bit weer leeg wordt als kop of munt is bepaald, zodat je nog eens kan spelen.

TIP: Kijk voor het tweede puntje bij "Invoer".


Als je klaar bent, dan steek je je vinger op om te vragen of je docent het controleert.

Slide 22 - Slide

Opdracht 3: Kop of munt?
Programmeer "kop of munt": bij het "gooien" van de MicroBit verschijnt er kop of munt. 


Als je klaar bent, dan steek je je vinger op om te vragen of je docent het controleert.

Slide 23 - Slide

Opdracht 4: Steen, Papier, Schaar
Het spelletje Steen, Papier, Schaar wordt gespeeld om te loten: wie moet iets doen of wie is aan de beurt? Er zijn drie mogelijkheden om te krijgen: de steen, het papier en de schaar. Steen wint van schaar, schaar wint van papier en papier wint van steen. 


Slide 24 - Slide

Formuleer voor Opdracht 4. de "Als-dan sequentie".

Slide 25 - Open question

Opdracht 4: Steen, Papier, Schaar
Programmeer het spel Steen, Papier, Schaar, waarbij Steen het getal 1 is, Papier het getal 2 en Schaar het getal 3. Zorg er dus voor dat bij schudden de Micro:bit willekeurig een 1, een 2 of een 3 laat zien. 


Als je klaar bent, dan steek je je vinger op om te vragen of je docent het controleert.

Slide 26 - Slide

Opdracht 4: Steen, Papier, Schaar
Programmeer het spel Steen, Papier, Schaar, waarbij Steen het getal 1 is, Papier het getal 2 en Schaar het getal 3.

Als je klaar bent, dan steek je je vinger op om te vragen of je docent het controleert.

Slide 27 - Slide

Wat betekent "willekeurig"?

Slide 28 - Open question

Wat is een "Als-Dan sequentie"?

Slide 29 - Open question

Als 0 is "Ik begrijp er helemaal niks van", en 100 is "Ik weet precies hoe de Microbit tot nu toe werkt", waar sta jij dan na deze les?
0100

Slide 30 - Poll