What is LessonUp
Search
Channels
Log in
Register
‹
Return to search
Deel B
Functioneel ontwerp
uitgewerkt plan met alle onderdelen van je game
het bestaat vaak uit tekst, maar ook tekeningen kunnen toegevoegd worden
dat maakt het geheel duidelijk
heeft een paar vaste onderdelen.
1 / 15
next
Slide 1:
Slide
This lesson contains
15 slides
, with
interactive quizzes
and
text slides
.
Start lesson
Save
Share
Print lesson
Items in this lesson
Functioneel ontwerp
uitgewerkt plan met alle onderdelen van je game
het bestaat vaak uit tekst, maar ook tekeningen kunnen toegevoegd worden
dat maakt het geheel duidelijk
heeft een paar vaste onderdelen.
Slide 1 - Slide
Onderdelen functioneel ontwerp
inleiding je beschrijft waarom je iets gaat maken
concept kort en krachtige samenvatting van je idee
doel wat is het doel van je spel?
doelgroep beschrijf aan voor welke doelgroep de game is
functionaliteiten beschrijf hoe je game werkt (waar moet ik op klikken)
scenario maak het script-beschrijf wat er allemaal gebeurt
structuur overzicht van alle velden en karakters (Wireframe mockup of flowchart => bouwtekening van je game
design welke vorm, kleuren en stijl gebruik je
Slide 2 - Slide
Functionaliteiten
Met functionaliteiten wordt bedoeld hoe iets werkt/ welke handelingen moet je doen?
Houd het simpel
Zorg ervoor dat alle functionaliteiten op de juiste manier werken.
Gebruik daarvoor onderstaande vragen:
1. Hoe werkt je spel?
2. Wat zijn je acties in het spel?
3. Hoe moet je het spelen?
4. Welke tekst en afbeeldingen of animaties ga je gebruiken?
Slide 3 - Slide
Scenario & Flowchart
je beschrijft hoe een speler door het spel gaat.
wat gebeurt er in de verschillende levels?
wat zijn de obstakels?
welke bonussen?
beschrijf hoe een speler punten of beloningen verdient.
wat doe je om spelers aan te moedigen om door te spelen?
Slide 4 - Slide
voorbeeld flowchart
Slide 5 - Slide
Script
script -> volledige (geschreven) uitwerking van een game, wat de personages zeggen en wat ze doen.
beschrijf je alle zichtbare en hoorbare zaken die er voor de game toe doen.
voor je script gebruik je al de onderdelen van het functioneel ontwerp die je al hebt bedacht, ook gebruik je je flowchart.
Slide 6 - Slide
Storyboard
Een storyboard is een verzameling van uitgetekende scenes.
Het geeft in grote lijnen weer hoe de game eruitziet.
Je tekent het hele spel uit. Scherm voor scherm. Net als een stripverhaal.
Dit storyboard kun je later gebruiken bij het programmeren.
Je gebruikt bij elke scene je script
je hoeft niet goed te kunnen tekenen (harkpoppetjes zijn voldoende)
Je kunt een storyboard ook digitaal maken.
Slide 7 - Slide
Tips voor een goed storyboard
Gebruik genoeg beelden.
Het gaat niet om de details in de tekeningen (schetsen zijn prima).
Vermeld nummers.
Gebruik pijlen tussen beelden.
Wees duidelijk met je script (beschrijvingen).
Gebruik niet te veel tekst.
Slide 8 - Slide
Moet je goed kunnen tekenen om een storyboard te kunnen maken?
A
Ja natuurlijk!
B
Nee dit is niet nodig
Slide 9 - Quiz
Schetsen
Een schets is een niet-uitgewerkte tekening
Vaak bedoeld om iets op een eenvoudige manier duidelijk te maken.
Soms krijg je de schetsen aangeleverd van de opdrachtgever.
Een schets kan op papier of digitaal, in kleur of juist in grijstinten gemaakt worden.
Zolang de schets maar duidelijk is.
Slide 10 - Slide
Schetsen
Je maakt eerst schetsen van de verschillende objecten in het spel (karakters, achtergronden en hindernissen
daarna ga je deze schetsen omzetten in mooie digitale tekeningen.
Je noemt al deze objecten in games ook wel
sprites
.
Slide 11 - Slide
Hoe noem je de objecten in je game?
Slide 12 - Open question
Karakters
Karakters zijn de personages in je game.
De Engelse term voor karakter is character.
Slide 13 - Slide
Achtergronden
In een spel heb je niet alleen objecten en karakters maar ook achtergronden.
Met achtergronden kun je veel overbrengen.
Het bepaalt voor een groot deel de sfeer en uitstraling van je game.
Bij een achtergrond is het belangrijk dat je in perspectief kunt tekenen. Dat betekent dat je een bepaalde diepte ziet.
Slide 14 - Slide
Wat betekent in perspectief kunnen tekenen?
Slide 15 - Open question
More lessons like this
DESIGN: Een zitobject
November 2020
- Lesson with
38 slides
by
Buiten de Lijntjes
Beeldende vorming
Middelbare school
havo
Leerjaar 3
Buiten de Lijntjes
Opdracht IMotion Jagers en Boeren
December 2018
- Lesson with
14 slides
Geschiedenis
Basisschool
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Groep 8
Leerjaar 1
Opdracht 2KGT maak een tv aflevering
January 2019
- Lesson with
15 slides
Geschiedenis
Basisschool
Middelbare school
vmbo b, k, g, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1,2
De Filmfabriek, gr 5/6, les 2 Storyboard
November 2022
- Lesson with
16 slides
by
Cultuureducatie Enschede
Mediawijsheid
Nederlands
+2
Basisschool
Groep 5,6
Cultuureducatie Enschede
Opdracht Luchtballon
March 2024
- Lesson with
22 slides
by
Buiten de Lijntjes
Beeldende vorming
Tekenen
Middelbare school
vmbo, mavo, havo, vwo
Leerjaar 1
Buiten de Lijntjes
De Filmfabriek, gr 5/6, les 2 Storyboard
December 2020
- Lesson with
13 slides
by
Cultuureducatie Enschede
Mediawijsheid
Nederlands
+2
Basisschool
Groep 5,6
Cultuureducatie Enschede
De Filmfabriek, gr 7/8, les 2 Storyboard
November 2022
- Lesson with
29 slides
by
Cultuureducatie Enschede
Mediawijsheid
Nederlands
+2
Basisschool
Groep 7,8
Cultuureducatie Enschede
Filmdag > Stop-Motion
May 2022
- Lesson with
27 slides
Beeldende vorming
Middelbare school
mavo, havo, vwo
Leerjaar 1