26 sep - Ideas & Design Definition

1 / 26
next
Slide 1: Slide
TechniekMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

This lesson contains 26 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 70 min

Items in this lesson

Slide 1 - Slide

How to Design a Game - Les 4
ZMYP2
26 september 13:20-14:30
Mevrouw Verkerk


Learner profiles: Inquirers, Communicators, Open- Minded

Slide 2 - Slide

Leerdoelen
1. Ik kan een 5 ontwerpeisen opstellen aan de hand van vragen. 

2. Ik kan gezamenlijk ideeën bedenken en communiceren voor mijn ontwerp uitdaging en die van anderen.  


Learner profile: Communicator, Open-minded

Slide 3 - Slide

Planning vandaag
1. Inleveren Collage 
2. Uitleg Ontwerp Specificaties
3. Bedenken Ontwerp Specificatis
4. Uitleg brainstormen
5. Gezamenlijk Brainstormen
6. Afsluiten

Slide 4 - Slide

Inquiring & Analysing
De ontwerp uitdaging:

'' Maak een nieuw spel voor mensen met een
 (permanente of tijdelijke) beperking.''

Slide 5 - Slide

De opdracht: Collage

Maak 1A4tje Collage met je onderzoek:
Wie: Doelgroep naam, plaatjes, eigenschappen (wat kunnen ze goed)
Waarom: Uitdagingen / Probleem (Waar hebben ze moeite mee)
(internet opzoeken (mag youtube) of interview vragen)
Waar: Waar gaan ze het spel spelen?
Wat: Soort spel (bewegend, bordspel, kaartspel, combinatie....etc)

Inleveren NU via Toddle! 
timer
5:00

Slide 6 - Slide

Planning vandaag
1. Inleveren Collage 
2. Uitleg Ontwerp Specificaties
3. Bedenken Ontwerp Specificatis
4. Uitleg brainstormen
5. Gezamenlijk Brainstormen
6. Afsluiten

Slide 7 - Slide

Ontwerp Specificatie
  • Specifiek & Meetbaar
  • Voorbeelden: 
    Het bordspel is maximaal 40 cm breed bij 40 cm lang. 

De onderdelen van het bordspel zijn te waarnemen zonder zicht. 



Slide 8 - Slide

Planning vandaag
1. Inleveren Collage 
2. Uitleg Ontwerp Specificaties
3. Bedenken Ontwerp Specificaties
4. Uitleg brainstormen
5. Gezamenlijk Brainstormen
6. Afsluiten

Slide 9 - Slide

timer
10:00

Slide 10 - Slide

Planning vandaag
1. Inleveren Collage 
2. Uitleg Ontwerp Specificaties
3. Bedenken Ontwerp Specificaties
4. Uitleg brainstormen
5. Gezamenlijk Brainstormen
6. Afsluiten

Slide 11 - Slide

Gezamenlijke brainstorm
1. Bedenk 4 Hoe Kun je's(HKJ) vanuit Ontwerp specificaties - 5 min 
2. Schrijf  je eerste ideeën op per HKJ - 2 min
3. Geef papier door en bedenk ideeën voor andere (post its)  - 4x2 min
4. Krijg blaadje terug en omcirkel goede ideeën  - 5 min

Slide 12 - Slide

Slide 13 - Slide

Brainstorm Regels
  • Alles kan (maak het gek), er is geen goed of fout
  • Niet oordelen/kritisch zijn
  • Er bestaat geen stelen maar wel inspiratie
  • Kwantiteit over kwaliteit

Slide 14 - Slide

Brainstormen 
Hoe kun je's / How- to's
Voorbeeld:
Hoe kan een blinde de onderdelen van een bordspel voelen?

Hoe kan je een puntensysteem verwerken in een spel?

Hoe kan het spel een vrolijke maar zachte uitstraling hebben?
 
timer
3:00

Slide 15 - Slide

Planning vandaag
1. Inleveren Collage 
2. Uitleg Ontwerp Specificaties
3. Bedenken Ontwerp Specificaties
4. Uitleg brainstormen
5. Gezamenlijk Brainstormen
6. Afsluiten

Slide 16 - Slide

Gezamenlijke brainstorm
1. Bedenk 4 Hoe Kun je's(HKJ) vanuit Ontwerp specificaties - 3 min 
2. Schrijf  je eerste ideeën op per HKJ - 2 min
3. Geef papier (4x) door & bedenk ideeën voor andere  - 4x2 min
4. Krijg blaadje terug, vul aan en omcirkel goede ideeën  - 5 min
timer
5:00

Slide 17 - Slide

Planning vandaag
1. Inleveren Collage 
2. Uitleg Ontwerp Specificaties
3. Bedenken Ontwerp Specificaties
4. Uitleg brainstormen
5. Gezamenlijk Brainstormen
6. Afsluiten

Slide 18 - Slide

Maak foto van je brainstorm papier & upload in portfolio
timer
3:00

Slide 19 - Slide

Begrippen uit deze les
De Design Cyclus
Probleem onderzoeken & analyseren
Collage
Doelgroep
Inspiratie
Brainstormen

Slide 20 - Slide

De Design Cyclus
We volgen deze stappen deze periode

A. Onderzoeken & analyseren: Kies doelgroep, onderzoek eigenschappen & uitdagingen, zoek inspiratie spellen. 
B. Ideëen ontwikkelen:  Wat zijn de ontwerp regels, ideeën schetsen, dingen uitproberen. 
C. Creër de oplossing: Maak een spuugmodel(testversie), maak een prototype. 
D. Evalueer: Test je spuugmodel en maak aanpassingen waar nodig. Test je prototype. 

Slide 21 - Slide

Wat vond je leuk vandaag?

Slide 22 - Open question

Wat vond je moeilijk vandaag?

Slide 23 - Open question

Wat heb je geleerd vandaag?

Slide 24 - Open question

Waar zijn we nu?
Vandaag
  • Afmaken A. Onderzoeken en analyseren
  • Beginnen met B. Ideeën ontwikkelen

Volgende week 
  • Verder met B. Ideeën ontwikkelen
  • Start met C. Creeër de oplossing -> starten met spuugmodel maken



Slide 25 - Slide

Tot volgende week!

Slide 26 - Slide